Prvýkrát sa hráči stretli s Freemanom v prvej časti hry Half-Life vyvinutej štúdiom Valve; to bolo pre Freemana, že museli hrať. Podľa vývojárov štúdia hlavný hrdina najskôr nemal ani meno a scenárista ho navrhol volať Dyson Poincaré – na počesť teoretického fyzika Freemana Dysona a matematika Henriho Poincarého. Gable Newell, riaditeľ Valve, však navrhol, aby sa hrdina volal Gordon Freeman, s ktorým sa zapísal do histórie.

Obraz hlavného hrdinu jednej z najznámejších hier je celkom nezabudnuteľný: je chudý, s hnedými vlasmi a bradou a jeho zelené oči sú skryté za šošovkami okuliarov s čiernym rámom. Vedec má na sebe ochranný oblek, na ktorom je grécke písmeno lambda „λ“. Ako viete, vo fyzike je toto písmeno priradené konštante rozpadu rádioaktívnych prvkov, čo je pre hru veľmi symbolické. A nie je náhoda, že písmeno „a“ v názve hry je nahradené týmto symbolom: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman sa podľa dokumentu Half-Life 2: Raising the Bar narodil v Seattli a od raného detstva ho priťahovala fyzika, najmä kvantová mechanika. Ešte na univerzite sa Freeman začal zaujímať o experimenty s teleportáciou, ktoré neskôr študoval do hĺbky. Na univerzite v Innsbrucku, kde Gordon študoval, nebol spokojný s príliš pomalým rozvojom výskumu a financovanie dôležitých projektov v ňom skutočne vyvolávalo skľúčenosť. Po chvíli hľadania sa Freemanovi konečne pošťastilo - jeho bývalý mentor Isaac Kleiner ho pozval do vlastného tajného projektu, ktorým sa skupina vedcov zaoberala výskumným centrom Black Mesa (Black Mesa).

Po zoznámení sa s hlavnou postavou na samom začiatku hry, keď sa 27-ročný teoretický fyzik Gordon Freeman presunie v prívese na správne miesto, aby sa dostal do vedeckého laboratória v Black Mesa, sa hráč stane svedkom jedného z teleportačné experimenty.

Bol to najbežnejší deň v laboratóriu: Freeman a dvaja vedci z centra vykonali ďalší experiment s teleportáciou, avšak počas experimentu došlo k zlyhaniu a výbuchu, v dôsledku čoho sa na územie teleportovali mimozemšťania z paralelného sveta. z Black Mesa. Od tohto momentu je Freeman a jeho zamestnanci v smrteľnom nebezpečenstve, pretože nielen mimozemšťania, ale aj armáda zo špeciálnych jednotiek HECU, ktorí dostali príkaz zachovať tajomstvo toho, čo sa stalo – zlikvidovať všetkých mimozemšťanov a svedkov katastrofy, ktorí prežil, a tiež úplne uzavrieť a zničiť Black Mesa.

Freemana čakala dlhá cesta, ktorej prekonaním sa dostal do komplexu Lambda, z ktorého bol teleportovaný do paralelného sveta, na planétu Zen, kde mal nájsť a zničiť Nihilantha, hlavného vinníka invázie Blackovcov. Mesa.

Pre prvý Half-Life, vydaný v roku 1998, bolo veľa oficiálnych doplnkov (a len veľké množstvo fanúšikovských modifikácií), ktoré nie vždy obsahovali Freemana ako hlavnú postavu. Hráč ho však v niektorých herných momentoch vidí zboku.

Druhý diel série dostali hráči dlhých 7 rokov po vydaní prvej hry a dej Half-Life 2 sa odohráva v meste postapokalyptického sveta City 17, niekoľko rokov po udalostiach z r. prvá časť. Tu sa opäť objavil Freemanov starý mentor a kolega, doktor Isaac Kleiner. A opäť sa v našom svete objavia mimozemšťania z Xeny v dôsledku výbuchu generátora vojenskej základne Citadela, ale až potom, aby zachránili samotného Freemana a jeho spoločníka Alexa pred nevyhnutnou smrťou.

obyvateľov, ktorí ho obývajú.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 piliere vysokoškolského úspechu vo vede

    ✪ Prečo spíme? | Russell Foster

    ✪ Prednáška. Dávid Gross

    titulky

    Prekladateľ: Sergey Menis Editor: Vera R Poviem vám o úspechu môjho kampusu University of Maryland, Baltimore County (UMB) pri vzdelávaní študentov v disciplínach od humanitných až po vedu a inžinierstvo. Vrcholom tohto príbehu je, že sme sa mohli veľa naučiť od študentov, ktorí vo vedeckom prostredí často nedosahujú špeciálne výšky – od černošských študentov, ktorých je v určitých vedách menej. Čo robí tento príbeh jedinečným, je to, že sme sa naučili pomáhať Afroameričanom, Hispáncom a znevýhodneným študentom stať sa lídrami vo vedných a inžinierskych disciplínach. Svoj príbeh začnem príbehom z detstva. Všetci sme produktmi svojho detstva. Je ťažké si predstaviť, že je to už 50 rokov, čo som bol žiakom deviateho ročníka v Birminghame v Alabame, rád som dostával jedničky, miloval som matematiku, rád som čítal, rád som povedal učiteľovi, ktorý nám dal desať úloh: „Dajte nám ďalších desať. . A celá trieda kričala: "Freeman, drž hubu." Denne ma kopali. Neustále som si kládol otázku: „Ako vniesť do týchto detí lásku k učeniu?“. Jedného dňa v kostole, keď som tam opäť vôbec nechcel byť, ale bol som zaneprázdnený matematickými úlohami, sedel som v zadnom rade, počul som niekoho povedať: „Ak presvedčíme deti, aby sa zúčastnili na tejto pokojnej demonštrácii, tu v Birminghame, potom ukážme Amerike, že aj deti vedia rozlíšiť dobré od zlého a tieto deti naozaj chcú lepšie vzdelanie.“ Spýtal som sa: "Kto je tento muž?" Odpovedali, že sa volá Martin Luther King. Povedal som rodičom, že musím ísť, že sa toho chcem zúčastniť. Odpovedali: "Kategoricky nie!". (smiech) Bola to ťažká situácia. Úprimne povedané, v tom čase nebolo zvykom hádať sa s rodičmi. Ale aj tak som povedal: „Vy pokrytci! Vzal si ma so sebou. Donútili ma počúvať všetko. Hovorí, že poďme, ale ty hovoríš nie! Celú noc premýšľali a ráno, celú noc nespali, modlili sa, plakali a uvažovali, prišli do mojej izby. Položme si otázku: „Dovolíme nášmu 12-ročnému synovi zúčastniť sa tejto demonštrácie a ísť do väzenia?“. Rozhodli sa, že ma nechajú demonštrovať. Keď mi to povedali, spočiatku som sa tešil, ale keď som pomyslel na psov a hadice na vodu, veľmi som sa bál. Často to hovorím ľuďom, že ak urobíte niečo odvážne, neznamená to, že ste odvážni, znamená to, že veríte, že je to dôležité. Chcel som dobré vzdelanie. Nechcel som čítať cudzie knihy. Chcel som vedieť, že moja škola má nielen dobrých učiteľov, ale aj primerané zdroje na učenie. Pamätám si, keď uprostred týždňa, keď som bol vo väzení, prišiel doktor King s našimi rodičmi a povedal: "To, čo robíte dnes, zmení životy detí, ktoré sa ešte ani nenarodili." Dve tretiny dnešných Američanov sa vtedy ešte ani nenarodili, v roku 1963. Keď počujú o detskej túre v Birminghame alebo si to pozrú v televízii, je to len príbeh, rovnako ako film Lincoln o udalostiach z roku 1863. A predsa, aké ponaučenie sme sa z toho naučili? Najdôležitejšie pre mňa je toto: deti môžu byť inšpirované k tomu, aby cítili kontrolu nad vlastným vzdelávaním. Možno ich naučiť mať vášeň pre učenie a vzbudiť lásku k kladeniu otázok. Toto je obzvlášť dôležité, pretože moja univerzita, University of Maryland, v Baltimore County, UMBC, bola založená v tom istom roku, ako som išiel do väzenia s Dr. Kingom, v roku 1963. Založenie tejto inštitúcie je veľmi dôležité, pretože Maryland je, ako ty viete, Juh je prvá univerzita v našom štáte založená v čase, keď sa mohli zapísať študenti všetkých rás. Máme černochov, belochov a študentov iných rás. 50 rokov to bol experiment. Podstata experimentu: môžu v našej krajine existovať vzdelávacie inštitúcie, kde sa budú ľudia rôzneho pôvodu stretávať a študovať, spolupracovať a podporovať navzájom nakoniec sa stať lídrami? Táto skúsenosť je pre mňa dôležitá, pretože sme si uvedomili, že v umení, humanitných a spoločenských vedách môžeme veľa zmeniť. Pracujeme na tom už od 60-tych rokov. Veľa sme sa naučili od právnikov až po humanitárnych pracovníkov. Vychovali sme skvelých umelcov. Beckett je naša múza. Mnohí naši žiaci účinkujú v divadle. Toto je skvelá práca. Problém, ktorému čelíme my a celá Amerika, je ten, že študenti nemajú dobré výsledky vo vede a technike a čierni študenti nemajú dobré výsledky. Po preštudovaní štatistík sme si uvedomili, že žiaci vo všeobecnosti vo veľkom počte neuspejú. V dôsledku toho sme sa v prvom rade rozhodli pomôcť študentom v najžalostnejšej situácii, Afroameričanom a Hispáncom. Filantropi Robert a Jane Mayrhoffovci povedali: "Chceme pomôcť." Robert Mayrhoff povedal: „Prečo je v televízii všetko o čiernych chlapcoch, okrem basketbalu, negatívne? Chcem to nejako zmeniť, chcem urobiť pozitívny krok.“ Spojili sme tieto myšlienky a vytvorili sme Mayrhoffovo štipendium. Tento program je významný vzhľadom na niekoľko dôležitých objavov. A základom je toto: Ako to, že v tejto krajine vzdelávame veľkú časť Afroameričanov s doktorátmi, inžinierskymi doktorátmi a doktorandmi? Je to veľmi dôležité! Váš potlesk. Je to veľmi dôležité. Je to veľmi dôležité. Pravda. (Potlesk) Veľa ľudí nechápe, že to nie sú len menšiny, ktoré nevynikajú vo vede a technike. Američanom sa nedarí. Iba 20 % afrických a hispánskych Američanov, ktorí vstupujú na vedecké a technické oddelenia, vyštuduje tieto odbory. A len 32 % belochov a 42 % ázijských Američanov získa diplom. Samozrejmá otázka je „Čo im v tom bráni?“. Súčasťou problému je stredoškolské vzdelanie. Musíme posilniť školské osnovy. Druhou stranou problému je však kultúra vedy na našich univerzitách. Nie každý vie, že veľa študentov s vysokým skóre SAT a veľkým počtom vopred zapísaných študijných hodín na najprestížnejších školách vstupuje na inžinierske a lekárske fakulty, ale nakoniec zmení smer. Je to preto, že v prvom ročníku majú zlé známky. V Amerike hodiny vedy a techniky v prvom ročníku nazývame výber alebo blokovanie. Koľko z vás v tomto publiku pozná niekoho, kto začínal na inžinierskom alebo doktorandskom štúdiu, ale po prvom alebo druhom ročníku zmenil profil? Toto je americký problém. To je polovica tohto publika. Áno, viem. A predsa je zaujímavé, že máme veľa šikovných žiakov a vedia sa učiť. Musíme nájsť spôsoby, ako im pomôcť. Aké štyri princípy sme prijali na pomoc menšinám, ktoré sú vo všeobecnosti relevantné pre všetkých študentov? Prvým sú veľké nádeje. Je potrebné zaobchádzať s pochopením akademickej prípravy študentov, ich známok, intenzity vzdelávací program , schopnosť zložiť skúšky, nálada, nadšenie v srdci, chuť pracovať a byť úspešný. Je veľmi dôležité pripraviť ich na túto úlohu. Rovnako dôležité je dať im najavo, že len práca im to pomôže dosiahnuť. Nezáleží mi na tom, aký si múdry alebo si myslíš, že si. Inteligentný znamená, že ste ochotní sa učiť. Baví ťa učiť sa a chceš sa pýtať. Isidore Isaac Rabi, laureát Nobelovej ceny, povedal, že keď vyrastal v New Yorku, rodičia jeho priateľov sa ich pýtali: "Čo ťa dnes učili v škole?" A jeho židovská matka povedala: "Izzy, položil si dnes nejaké dobré otázky?" Veľké nádeje sú spojené so zvedavosťou a povzbudzovaním mladých ľudí k zvedavosti. V dôsledku týchto vysokých očakávaní sme našli študentov, s ktorými sme chceli pracovať, a prišli sme na to, ako im môžeme pomôcť nielen prežiť štúdium na inžiniera alebo vedca, ale ako dosiahnuť svoj potenciál a uspieť vo všeobecnosti. Napríklad jeden mladý muž dostal trojku a chystal sa pokračovať v štúdiu na lekárskej fakulte. Povedali sme: „Pred prechodom na ďalšiu úroveň musíte tento kurz absolvovať znova. Potrebné sú dobré základné znalosti. Každá etapa tvorí základ pre ďalšiu. Zopakoval si tento kurz. Vyštudoval UMBC a je prvým Afroameričanom s titulom M.D. a Ph.D. na University of Pennsylvania. Teraz pracuje na Harvarde. Veľmi dobrý príbeh. Zatlieskajte mu. (Potlesk) Po druhé, známky nie sú to najdôležitejšie. Výsledky skúšok sú dôležité, ale nie sú najdôležitejšie. Jedno dievča malo dobré známky, ale na skúškach nedopadlo dobre. Mala však veľmi dôležitú vlastnosť. Nevynechala ani jeden deň v škole. V srdci mala oheň! Teraz je doktorkou medicíny a filozofie na Johns Hopkins University. Teraz je profesorkou na plný úväzok s doktorátom z neurovedy. So svojím šéfom sú držiteľmi patentu na alternatívne použitie viagry pre diabetikov. Váš potlesk pre ňu. (Potlesk) Vysoké očakávania sú veľmi dôležité. A tiež, vytvorenie študentského prostredia. Máme tendenciu si myslieť, že vzdelávacie prostredia vo vede a technike sú nemilosrdné. Žiaci sa neučia pracovať v tímoch. Pomáhame týmto skupinám porozumieť si, dôverovať si a podporovať sa, naučiť sa klásť otázky a efektívne komunikovať. Môžete získať A aj sami, ale je to úplne iný pocit, keď pomôžete niekomu inému získať A. Veríme, že zmysel pre zodpovednosť vo veľkej miere ovplyvňuje výsledky prípadov. Preto je veľmi dôležité budovať študentské prostredie. Po tretie, princíp, že vedcov je potrebné pestovať. Potrebujeme umelcov na výchovu umelcov, sociológov pre študentov sociológie. Tak je to s akoukoľvek inou disciplínou a predovšetkým v inžinierstve a vede. Vedci sú potrební, aby vtiahli študentov do vedy. Naši študenti neustále pracujú v laboratóriách. Myslím, že sa vám bude páčiť tento príklad: pred pár rokmi, počas snehovej búrky v Baltimore, sa jeden chlapík z našej univerzity s grantom od Hughes Medical Institute vrátil o niekoľko dní do práce a všetci jeho študenti odmietli odísť. laboratórium. Jedlo si nosili so sebou, ostali pracovať v laboratóriu, bol to pre nich život, nie práca. Vedeli, že vyšetrujú AIDS. Pracovali na proteínovom inžinierstve. Každý z nich bol pohltený svojou prácou. Povedal: "Nič nemôže byť lepšie!" Nakoniec, ak máte študentskú komunitu, vysoké očakávania a vedcov na prípravu vedcov, budete potrebovať profesorov, ktorí majú záujem pracovať so študentmi, dokonca aj v triede. Nikdy nezabudnem na telefonát jedného profesora nášmu zamestnancovi: „Sedím tu mladý Afroameričan, ktorý nemá chuť študovať. Nerobí si poznámky. Mohla by si sa s ním porozprávať?" Je dôležité poznamenať, že tento profesor pozoroval každého študenta a všímal si, kto je zapojený a kto nie, pričom položil otázku: „Ako s ním môžem nadviazať kontakt a primäť svojich zamestnancov, aby mi pomohli?“. Všetko je prepojené. Tento mladý muž je teraz MD a PhD v neuroinžinierstve na Duke University. Zatlieskajte mu! (Potlesk) Vyvinuli sme model, ktorý nám umožňuje vyhodnotiť, čo funguje a čo nie, ale zároveň nám ukazuje, že musíme aktualizovať náš softvér. Prerobili sme chémiu a fyziku. Chceme prerobiť aj humanitné a spoločenské vedy, pretože toľko študentov sa na hodinách nudí. Vedeli ste to? Veľa školákov a študentov nechce len sedieť a počúvať lektora. Treba ich zapojiť. Na našej webovej stránke je odkaz na Výskumné centrum chémie. Ľudia z celej krajiny navštevujú, aby videli, ako sme prepracovali kurzy so zameraním na interakciu a aplikáciu technológií, ktorých príkladom sú výzvy biotechnologických spoločností v našom areáli. Našich študentov nekŕmime teóriami, ale necháme ich, nech si tieto problémy vyriešia sami. Vzhľadom na úspech našej univerzity sa čoraz viac kurzov prerába. Toto sa nazýva akademická inovácia. A predsa, aké sú naše výsledky? Momentálne sme rozbehli podobné programy v humanitných a spoločenských vedách, pedagogike a, čo je veľmi dôležité, aj v informatike pre ženy. Ak ste nevedeli, od roku 2009 sa počet žien nastupujúcich na fakultu informatiky znížil o 79 %. Toto všetko sa dá napraviť budovaním študentských komunít a vzdelávacích prostredí a tým, že mladým dievčatám, menšinám a bežným študentom poviete: "V škole sa vám darí!" Je dôležité dať im možnosť vytvárať si toto prostredie s podporou profesorov, ktorí ich zapájajú do práce, a neustále prehodnocujú, čo funguje a čo nie. Sebaúcta žiaka je veľmi dôležitá. Je neuveriteľné, ako sny a hodnoty dokážu radikálne zmeniť chod vecí. Keď som bol vo väzení v Birminghame vo veku 12 rokov, pomyslel som si: „Akú budúcnosť môžem mať?“. Nevedel som si predstaviť, že by sa malý černošský chlapec z Birminghamu mohol stať prezidentom univerzity, kde študujú študenti zo 150 krajín, kde študenti nielen prežívajú, ale radi sa učia, uspejú a raz zmenia tento svet. Aristoteles povedal: „Dokonalosť nie je nikdy daná náhodou. Je to vždy výsledok jasných zámerov, úprimnej práce a premysleného vykonania. Toto je tá najmúdrejšia voľba zo všetkých." Potom povedal niečo, z čoho mám stále zimomriavky. Povedal: "Voľba, nie náhoda, určuje náš osud." Voľba, nie náhoda, určuje váš osud. Sny a hodnoty. Ďakujem mnohokrát. (potlesk)

Životopis postavy

Freeman dostal miesto výskumného asistenta v laboratóriu anomálnych materiálov s úrovňou prístupu 3. Vedec dostal na bývanie byt v internáte výskumného centra. Predtým, ako sa hrdina ujal svojich povinností, absolvoval výcvikový kurz v používaní špeciálneho ochranného obleku. H.E.V.(Pozri nižšie).

O Freemanovej práci v Black Mesa pred udalosťami je známe len málo. polovičný život. IN Polčas 2: Epizóda 1 Alix Vance, komentujúca Gordonovu schopnosť rýchlo sa pohybovať cez ventilačné šachty, prerozpráva príbeh, ktorý jej povedal doktor Kleiner. Freeman a jeho kamarát z ochranky Barney súťažili o to, kto sa najrýchlejšie dostane do kancelárie neprítomného profesora po tom, čo stratil kľúč od dverí svojej kancelárie.

Na začiatku hry polovičný život spomína sa, že Gordon má 27 rokov. V správe sa uvádza, že Freeman je slobodný a nemá žiadne závislé osoby. Ak však na začiatku hry pôjdete do šatne vedcov a pozriete sa do skrinky s priezviskom Freeman, potom sa v ňom nájde fotografia malé dieťa. Je možné, že je to buď samotný Gordon ako dieťa, alebo, ako naznačil Mark Laidlaw, Freemanov synovec alebo neter (v skutočnosti je na fotke dcéra Harryho E. Teasleyho, jedného z vývojárov hry).

Meno a vzhľad

Podľa Half-Life 2: Zvyšovanie latky, dokumentárna kniha ventil o vytvorení tohto herného vesmíru, hrdina vedec bol spočiatku bezmenný. Autor hry Mark Laidlaw zamýšľal pomenovať hrdinu „Dyson Poincaré“ po Freemanovi Dysonovi a Henri Poincarém; meno „Gordon Freeman“ vymyslel Gabe Newell.

Vzhľad Gordona Freemana sa od hry k hre mierne mení. Hlavnými znakmi, ktoré zostávajú nezmenené, sú štíhla postava, uhladené hnedé vlasy, kozia briadka, hranaté okuliare a zelené oči. Raný model Gordona Freemana, ktorý mal mohutnú postavu, hustú dlhú bradu a fúzy, niesol komické meno „Space biker Ivan“ (angl. Ivan the space biker).

polovičný život

Na originálnej obálke hry je Freeman zobrazený ako štíhly muž s veľkými okuliarmi s čiernym rámom, svetlohnedými vlasmi, bradou a chvostom. Oblečený v H.E.V. bez prilby. V režime hry pre viacerých hráčov, ako aj v režime tretej osoby (ktorý je možné aktivovať prostredníctvom konzoly), existuje model hlavného hrdinu, ktorý tento vzhľad pomerne presne vytvára, až na nedostatok bodov.

Half Life: Blue Shift

Na začiatku hry Freemanov bezpečnostný dôstojník a priateľ Barney Calhoun ho vidí prechádzať okolo neho vo vagóne transportného systému Black Mesa. Toto sa stane predtým, ako si Freeman oblečie H.E.V., takže nosí rovnaký biely plášť s kravatou a odznakom na hrudi ako všetci vedci v komplexe. Neskôr, na samom konci doplnku, Calhoun, ktorý sa omylom teleportoval do zadnej miestnosti cez ventilačnú mriežku, vidí dvoch vojakov, ako ťahajú bezvedomého Freemana po chodbe (v pôvodnom Half-Life je táto epizóda uprostred hra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon a Alyx sa spamätajú na úpätí schátranej základne Aliancie. Po nadviazaní kontaktu s Eli Vanceom a Isaacom Kleinerom sa hrdinovia dozvedia, že kriticky poškodená Citadela čoskoro exploduje a zničí všetok život v okolí. Aby zabránili výbuchu, Gordon a Alyx na čele s Eli Vanceom sa vracajú do Citadely, aby stabilizovali jadro reaktora a zastavili pomalú fúznu reakciu, ktorá sa začala. Po ceste sa hrdinom podarí zistiť, že vedci z Aliancie vzdali snahu o stabilizáciu jadra, pretože po zničení portálu Freemanom sa všetky vonkajšie teleporty a komunikačné systémy Aliancie na Zemi bez nádeje vypli. rýchle zotavenie. Destabilizácia reaktora Citadely bola pre kombajny jediným spôsobom, ako získať dostatok energie na vyslanie mimoriadne dôležitej správy do ich sveta. Alix sa podarí získať kópiu správy a spolu s Gordonom opustia rúcajúcu sa Citadelu. Po dlhej ceste zničeným mestom stretnú Barney Calhouna a pomôžu mu prepraviť rebelov a utekajúcich občanov na železničnú stanicu. Hrdinovia opúšťajú mesto posledným vlakom a sledujú, ako sa do vesmíru Aliancie posiela správa. Po dokončení prenosu dát je Citadela zničená a zasype vlak s Gordonom a Alix výbušnou vlnou...

Half Life 2: Episode Two

Po tom, čo Gordon a Alyx nastúpili do vlaku a takmer opustili City 17, Citadela zničí a vytvorí obrovský interdimenzionálny lievik – superportál, cez ktorý sa supersilná armáda Aliancie pripravuje prejsť, aby posilnila pozemský kontingent, mnohokrát prevyšujúci povstalecké sily. numericky aj technologicky. Alyx nesie flash pamäť s veľmi dôležitými informáciami, ktoré obsahujú plány velenia Aliancie, ako aj frekvenčný kód superportálu. Gordon a Alix sa musia dostať do "White Grove" - ​​hlavnej základne odporu. Na ceste do Bieleho hája sa Gordonovi podarí stratiť Alyx kvôli útoku syntetizátorov lovcov Combine a potom ju zachrániť pomocou liečivého extraktu z mravcov. Vortigaunti mu v tom pomáhajú. Neskôr sa porozpráva s G-Manom, ktorý ho predbehol a dozvie sa o Alyx nejaké zvláštne veci. Ďalej potrebujú prekonať lesy a časti Aliancie, ktoré sa v nich nachádzajú, dodávať informácie a chrániť Biely háj. Potom, čo Gordon dosiahol svoj cieľ a rebeli odrazili všetky útoky elitných jednotiek Aliancie na Biely háj, Odpor vypustí satelit, ktorý vysiela signál opačný ako signál superportálu, čím ho uzavrie. Potom sa Freeman a Alyx musia vydať na sever - hľadať laboratórnu loď Boreas, ktorá sa môže stať novou nádejou slobodného ľudstva a tromfom Aliancie, čo jej umožní pomstiť sa a obnoviť svoju moc na Zemi. Na samom konci Druhej epizódy poradcovia preniknú na základňu a zabijú Alixinho otca, ktorý nestihol Gordonovi povedať o G-Manových skutočných zámeroch.

Ďalšie hry v sérii

Napriek názvu však H.E.V. Navrhnuté pre viac než len nebezpečné prostredia životné prostredie, ale aj na použitie v bojových podmienkach, napríklad ako exoskelet na ochranu dodávateľov. Black Mesa je vojenské zariadenie a zrejme P.C.V. Opačná Sila), navrhnutý podobne ako H.E.V. technológie (dokazuje to skutočnosť, že nabíjačky pre „H.E.V.“ možno použiť na dobíjanie PC). Navyše, schopnosť obleku chrániť nositeľa pred ranami po guľkách a výbuchom granátov alebo rakiet sa zdá byť trochu prehnaná na oblek určený na ochranu vedcov počas nebezpečných experimentov, toxických prostredí a iných nezdravých situácií. [ ] Za zmienku tiež stojí, že „štandardný výcvikový kurz“ uvedený v liste, ktorý musia absolvovať všetci používatelia obleku, zahŕňa časť o práci s vojenskými strelnými zbraňami.

Symbol na Gordonovom obleku je grécke písmeno "λ" (lambda). Vo fyzike toto písmeno označuje konštantu rozpadu rádioaktívnych prvkov. Okrem Gordonovho kostýmu sa v názve hry objavuje symbol, ktorý nahrádza písmeno „a“ – HλLF-LIFE a je to aj názov celého komplexu v Black Mesa (Lambda Complex), kde sa skúma teleportácia. . Prítomný je aj charakter lambda Half Life 2, ako symbol odporu, na pamiatku udalostí v Black Mesa.

Odkazy na Gordona Freemana v populárnej kultúre

  • IN Splinter Cell: Teória chaosu jedna z postáv to hovorí Samovi Fisherovi "páčidlá sa používajú v hlúpych videohrách", čo je jasný odkaz na Gordona.
  • IN Call of Duty: United Offensive Na začiatku prvej misie vidno bežať dvoch vojakov. Prvý sa volá desiatnik Gordon, druhý desiatnik Freeman.
  • Na úrovni Stark Towers v hre The Puisher, jeden vedec sa odvoláva na druhého menom "Dr. Freeman" a pýta sa, aký zvuk práve počul, na čo Dr. Freeman odpovedá: "Možno, že oddelenie fyziky otvorilo interdimenzionálny portál... Och, vesmírni mimozemšťania!". Toto je odkaz na prvú úroveň

Meno: Gordon (Gordon)

Priezvisko: Freeman

Pohlavie Muž

Vek: 27 rokov

Výška: 1m 87 cm

Rodinný stav slobodný

Zlé návyky: žiadne

Ale napriek tomu, že Gordon má vysoký intelekt a myseľ, všetko, čo musí hráč v jeho úlohe urobiť, je: riadiť odlišné typy zbrane, strieľať, stláčať rôzne tlačidlá a páky, ovládať vozidiel- samozrejme, to všetko si vyžaduje určitú jeho vynaliezavosť a rozumové schopnosti.

Je veľmi ťažké povedať niečo o Gordonovom duševnom a emocionálnom stave počas jeho šialených dobrodružstiev, keďže Freeman nerozpráva a nijako neprejavuje emócie. Ale na základe jednoduchých konceptov môžeme povedať, že on, ako každý normálnych ľudí, sa bojí nebezpečenstva, ktoré ho počas jeho dobrodružstiev neustále obklopuje. Ale tento jeho strach je trochu odlišný od toho jednoduchého, Freeman je takpovediac vlastný, “ aktívna forma strach“, inými slovami, on, cítiac nebezpečenstvo, neupadá do depresie, čaká na pomoc, ale vďaka svojmu strachu aktivuje skrytý potenciál a podnikne rozhodné kroky na zachovanie svojho zdravia a života. Tak ako bežný človek v rôznych situáciách prežíva hnev, radosť, smútok atď. Tvrdiť, že Freeman sa stará len o seba, je tiež nesprávne. Keďže si ho všetky ostatné postavy v hre veľmi vážia a považujú ho za hrdinu, dá sa povedať, že Gordon počas svojich ciest pomáhal aj iným ľuďom v Black Mesa aj City-17 – a to je určite pravda. Ak by si Freeman chcel iba zachrániť život, sotva by súhlasil s tým, že pôjde za Xenom, riskujúc svoj život, aby zastavil mimozemskú inváziu a zabil Nihilanth (Nihilanht), tiež šiel do nepriateľskej Citadely Aliancie, aby zachránil svojich priateľov a zvrhol Dr. Breen a potom ďalší Spolu s Alix chráňte rebelov pred vojakmi, ktorí nastupujú do vlaku. Jeho silný „pud sebazáchovy“ mu teda pomáha prežiť v hrozných podmienkach a tiež pomáhať ostatným, ktorí sú slabší a potrebujú jeho pomoc. Ako však už bolo spomenuté, každý, kto hrá Half-Life, je Gordon Freeman. A všetko, čo hráč cíti a čo si myslí v momente prechodu hry, sú myšlienky a pocity Gordona.

Gordonov život pred incidentom v Black Mesa

Gordon Freeman, po absolvovaní MIT, kde preukázal veľký prísľub v oblasti teoretickej fyziky a kvantovej mechaniky, čím si získal rešpekt a dôveru jeho vedúceho Dr. Isaaca Kleinera, bol poslaný do Rakúska na “University of Experimental Physics” v Innsbrucku, kde pokračoval vo vedeckej činnosti. Ak chcete získať vyššiu stupňa, napísal a publikoval práce v oblasti teoretického výskumu tvorby zásadne nových materiálov s jedinečné vlastnosti. Tieto práce nemohli zostať nepovšimnuté vládou, pretože tieto štúdie boli strategicky dôležité pre vytvorenie tajných nano-vývojov. Práca fyzika bola utajovaná, ale samotnému vedcovi bola ponúknutá práca vo výskumnom komplexe Black Mesa v USA, kde Gordon skutočne testoval vyššie uvedenú teóriu v praxi.

Existuje aj iná interpretácia Gordonovho životného príbehu pred jeho pôsobením v Black Mesa, ale v niečom podobná tej predchádzajúcej. Z toho vyplýva, že Freemanova doktorandská práca mala názov „Pozorovania EPR paradoxu (Einstein-Podolsky-Rosen entanglement) na suprakvantových indukčných štruktúrach cez nelineárny transuránový kryštál pod superdlhým vlnovým (VLW) impulzom zo zdroja uzamykateľného poľa“ (alebo „ ako teleportovať veľké predmety pomocou rádiového impulzu prechádzajúceho cez kryštál veľmi ťažkých prvkov“). A po sérii experimentov s teleportáciou na univerzite v Innsbrucku začal Gordon študovať teleportáciu vážne a obsesívne. Ale kvôli nedostatku financií napredoval výskum teleportácie na univerzite pomalým tempom a nakoniec sa mohol úplne zastaviť. Preto si Gordon, už zúfalý, začal hľadať prácu mimo vzdelávacích inštitúcií. Ďalej v oboch teóriách nasleduje rovnaká informácia, potvrdená listom Dr. Freemanovi z administratívy Black Mesa Research Center

Zhodou okolností sa už slávny Dr. Isaac Kleiner ujal tajného projektu vo výskumnom komplexe Black Mesa a hľadal talentovaných podobne zmýšľajúcich ľudí, potom si práve spomenul na svojho obľúbeného študenta na MIT - Gordona Freemana a odporučil ho personálu oddelenie výskumného komplexu. Administratíva okamžite kontaktovala Gordona a ponúkla mu prácu, zatiaľ čo samotný Freeman urobil jasné rozhodnutie. Ponuku prijal v nádeji, že bude môcť pokračovať vo výskume. Treba poznamenať, že na Gordonovo miesto v Black Mesa sa prihlásil ďalší dobrý vedec a špecialista - Dr. Mossman, ktorý sa neskôr objaví v druhej časti hry. Freemanovi sa ale vďaka jeho skúsenostiam podarí prekonať súpera. Vedec sa usadil v jednom z bytov v rezidenčnom sektore Black Mesa, dostal „tretiu úroveň povolenia“ a bol poverený prácou v Laboratóriu anomálnych materiálov, ktoré sa zaoberá jadrovou fyzikou a subatomárnym výskumom. Keďže sa Freeman zaoberal priamo anomálnymi materiálmi, potreboval absolvovať kurz manipulácie s „ochranným oblekom HEV“ (Hazardous Environment Vest). Gordon absolvoval aj „kurz manipulácie s rôznymi druhmi zbraní“ a „kurz prežitia v extrémnych podmienkach“, tento výcvik bol vysvetlený potrebou inštruovať personál v prípade núdze. Až do tohto bodu Gordon nikdy nedržal v rukách zbraň, s výnimkou butánovo-vzduchového dela, ktoré vystreľovalo tenisové loptičky, ktoré vyrobil vo veku 6 rokov (takéto pištole, nazývané „spud guns“ alebo „cartozouks“ , sú na Západe veľmi populárne).

Život Dr. Freemana v Black Mesa pred incidentom prebiehal celkom dobre, našiel si tu nových kolegov a priateľov. Boli medzi nimi Eli Vance s manželkou Azian a malou dcérou Alix, Barney Calhoun a mnohí ďalší vedci. Barney bol jedným z Gordonových najlepších priateľov v Black Mesa. Barney mal bystrý vtip a skvelý zmysel pre humor a Gordon bol vždy pohodlný a zaujímal sa o jeho spoločnosť. Známy je aj Freemanov život v Black Mesa zaujímavý príbeh o tom, ako doktor Kleiner často strácal kľúče od svojej kancelárie a Gordon a Barney ako malé deti súťažili „kto sa dostane dnu bez odomknutia dverí“, Freeman zase liezol po vzduchových kanáloch v nádeji, že sa dostanú do Kleinerovej kancelárie. najprv si rozvinul túto zručnosť a naučil sa systém vetrania komplexu.

Gordon Freeman vo filme Half-Life

polovičný život- prvá časť príbehu o neuveriteľných dobrodružstvách Gordona Freemana. Hneď od začiatku hry sa presúvame do jeho tela a zostávame v ňom počas celej hry.

Gordona nevidíme zboku, všetky herné akcie a dianie sledujeme výlučne z prvej osoby a náš hrdina počas hry nevydá jediné slovo. Vývojári tento ťah vysvetľujú tak, aby sa hráč dostal čo najhlbšie do atmosféry hry. „Gordon Freeman si ty!“ hovorí Gabe Newell.

V osudný deň, nielen pre zamestnancov Black Mesa, ale pre celé ľudstvo ako celok Gordon a jeho kolegovia vykonali experiment v testovacej komore laboratória anomálnych materiálov, ktorý viedol k strašnej katastrofe. Je možné, že chyba, neúspech experimentu a ďalšie dôsledky boli plánované, no napriek tomu v dôsledku experimentu dôjde ku kaskádovej rezonancii, ktorá umožnila neznámym a nepriateľským tvorom z iného sveta vstúpiť na územie výskumu. zložité a zničiť všetok život. Ukázalo sa však, že to nie je jediná hrozba, bola vyslaná aj špeciálna jednotka „Hazardous Environment Combat Unit“ (HECU), aby vyriešila problém s mimozemšťanmi a odstránila preživší personál komplexu ako nepotrebných svedkov. Gordon sa tak ocitá v epicentre skutočného boja o prežitie, nemá takmer žiadnych spojencov, s výnimkou vedcov a slabo vyzbrojených strážcov komplexu Black Mesa.

Je neuveriteľné, že vedec sa bez vážnejšieho bojového výcviku, no najmä vďaka ochrannému obleku, ktorý si oblieka pred začatím neúspešného experimentu, pomaly dostáva z nekonečného, ​​no len rastúceho chaosu. Gordon sa stal hrdinom a iskierkou nádeje v očiach ostatných vedcov a strážcov a zároveň sa stal hlavným cieľom čistiacich jednotiek.

Keď už je všetkým účastníkom konfliktu jasné, že mimozemských votrelcov nemožno zastaviť, vojaci oddielu HECU sú stiahnutí z miesta konfliktu. Gordon, ktorý v tomto čase prekonal hrôzy v podobe davov nespočetných mimozemšťanov a skúšok v podobe záťahov čistiacich jednotiek, odhaľuje tajomstvá komplexu Lambda. Ktorý spočíval v existencii teleportu do Xenu – sveta útočníkov, a prítomnosti tímu Lambda, ktorý si do Xenu išiel po prototypy, ako aj študovať štruktúru tohto sveta. Od jedného z posledných preživších vedca v sektore Lambda má Gordon za úlohu ísť do sveta útočníkov a zničiť isté stvorenie zvané Nihilanth, ktoré pravdepodobne velí invázii. Keďže je to jediný spôsob, ako zastaviť mimozemskú inváziu, Gordon sa vydá na misiu, aj keď mnohí zo skupiny Lambda, ktorí sa pokúsili zabiť tohto tvora, zlyhali a nevrátili sa. Doktori sú teleportovaní do sveta Xen Invaders.

Po neuveriteľnom a desivom dobrodružstve v tomto nepriateľskom svete Gordon stále nachádza a zabíja Nihilanth s neuveriteľným úsilím. Vedec však skôr, ako sa stihol spamätať a popremýšľať o tom, ako sa vráti späť, stretne záhadného Jimena, ktorý ho počas Freemanových dobrodružstiev sledoval a možno aj ovplyvnil jeho osud. Cudzinec v modrom obleku odoberie Gordonovi všetky zbrane a po krátkom príbehu o udalostiach ponúka Freemanovi na výber: buď fyzik prijme ponuku na spoluprácu s nejakými „zamestnávateľmi“, alebo zostane zomrieť v Xene rukou. jeho obyvateľov. Svoju úlohu zohrala nesmierna túžba žiť: Gordon si vybral prvú možnosť.

Následne sa zo zápletky prvého dielu začali vynárať zaujímavé teórie o Gordonovej úlohe v zápletke a jeho spojení s tajomným Jimenom. Pozrime sa na niektoré z týchto teórií:

  • Dzhimen - toto je Gordon Freeman (G-Man - G "ordon Free" Man), len z budúcnosti, ktorý sa používa na nám neznáme účely, prípadne robí zmeny v minulosti Gordonovými rukami, čím koriguje budúcnosť.
  • Incident pripravil sám G-man, aby identifikoval silnú a vytrvalú osobu pre následné najatie tejto osoby.
  • V skutočnosti sa nič nestalo, Gordon vidí iba sen alebo je v bezvedomí, alebo ide o akýsi test vykonaný v virtuálna realita, a testerom môže byť každý, možno aj samotný G-man.
  • Gordon je len teoretický fyzik, ktorý sa dostal do epicentra niekoho výhodnej nehody. Keď však preukázal svoje skryté schopnosti prežiť v extrémnych podmienkach, všimol si ho predstaviteľ istej vlády, teda G-man.
  • Od samého začiatku Gordon bez toho, aby o tom vedel, uskutočnil niečí zákerný plán, ktorý bol starostlivo naplánovaný - od samého začiatku incidentu až po vraždu Nihilanth.
  • Gordon je takzvaný „vyvolený“, ktorého poslaním je oslobodiť Zem od útočníkov a obnoviť svet.

Okrem týchto teórií uvedených vyššie existujú aj ďalšie, ale sú menej populárne.

Zoznam Gordonových zbraní v Half-Life

  • Crowbar (táto jednoducho vyzerajúca zbraň, ktorá bola prvá v rukách Gordona, sa stala symbolom hry Half-Life a jej protagonistu)
  • Pištoľ Glock-17 alebo Beretta 92F/FS pri použití balíka High Definition Pack
  • Samopal alebo karabína (Heckler & Koch MP5N alebo Colt M4 s podhlavňovým 40 mm granátometom M203 pri použití balíka High Definition Pack)
  • Brokovnica (Franchi SPAS-12)
  • Kuša s optickým zameriavačom
  • Biologická mimozemská zbraň (organická zbraň, tiež známa ako „Hand Hive“, „Evil Alien Hand“, „Jukinator“, „Flycatcher“ alebo „Monster Hand“)
  • Ručný odpaľovač protitankových granátov (RPG, ATGM-4000)
  • Kvantový ničiteľ (gluón, Aegonova zbraň, vysávač)
  • Tau Cannon (Gaussova pištoľ alebo akumulátor)
  • Laserová nástražná pasca („natiahnutie“)
  • Rádiom riadená mína (výbušný balík)
  • Snarks (mimozemské zbrane)

Gordon Freeman v Half-Life 2

Half Life 2- druhá časť úžasných a nezabudnuteľných dobrodružstiev doktora Freemana. Stále sme v jeho tele a nevidíme Gordona zvonku, okrem starej skupinovej fotografie vedcov zo sektora anomálnych materiálov, ktorá visí na stene v Kleinerovom laboratóriu. Valve, ako vždy, zostáva verný sám sebe: náš hrdina nevysloví jediné slovo.

Hra sa začína tým, že ten istý záhadný muž Jimen napokon prebudí Gordona z takmer dvadsaťročného spánku, ktorý strávil v stáze ďaleko od Zeme a času, teda Gordon počas toho nestarol. dlhý termín. Freeman sa ocitne v City 17. Fyzik najskôr nechápe, čo sa okolo neho deje, no po tom, čo stretne starých známych z Black Mesa: Barneyho, doktora Kleinera, Eli a jeho už dospelú dcéru Alix, si Gordon začína uvedomovať hrozná realita: ten incident v komplexe nestál len príchod rasy zo sveta Xen na územie komplexu, ale invázia a otvorenie portálov sa prehnalo po celej Zemi. Ale najhoršie je, že Combines (tiež sú Alianciou) prišli po „Xeyanoch“ a zlomili ľudstvo len za sedem hodín. Po zotročení planéty Aliancia poverila ich vládu na Zemi bývalého správcu Black Mesa, Dr. Wallacea Breena.

Ale ako vždy, náš hrdina sa opäť ocitá v cykle rýchlo sa rozvíjajúcich udalostí, hneď po tom, čo si opäť oblečie ochranný HEV oblek a dostane svoju prvú, už svoju charakteristickú zbraň - mounta.

Po Gordonovom úteku cez kanály City 17 do tajného laboratória Dr. Eli Vancea a sprievodná eliminácia na ich ceste upravených ľudí, ktorí sú strážcami zákona a dozornými vojakmi, si administrátor Breen vážne myslí, že táto osoba môže otriasť mocou Aliancie na Zemi a podniká vážne opatrenia na zajatie Gordona. Obyčajní občania a rebelské skupiny, unavení útlakom, inšpirovaní skutkami statočného doktora Freemana, ktorý im už bol známy z udalostí v Black Mesa, začali pociťovať blížiacu sa revolúciu a Gordona odmeňovali prezývkami ako „Jeden Slobodný človek“ a „Vydláždiť cestu“.

Posledný, posledný tlak na začatie povstania bol daný, keď v dôsledku spoločnej operácie Gordona a Alyx na záchranu Eliho, staré väzenie zmodernizované Alianciou s názvom Nova Prospekt, v ktorom sa robili hrozné experimenty na ľuďoch a obrátení na vojakov a stalkerov, bol vyhodený do vzduchu.

Po začatí povstania, s podporou svojho starého priateľa Barneyho a rebelov, sa Gordonovi po mnohých bitkách v City 17 podarilo dostať do pevnosti aliancie na Zemi - Citadely.

V priebehu prebiehajúcich udalostí v samotnej citadele Gordon vyradí z činnosti reaktor temnej energie a s ním aj teleport, s pomocou ktorého sa doktor Breen v tej chvíli pokúšal utiecť do Xenu. Poškodený reaktor však poruchu nevydrží a exploduje. Keď sa zdalo, že náš hrdina a jeho spoločníčka Alix zomrie na blížiacu sa explóziu, čas sa zastaví, z ničoho nič sa objaví Jimen, užasnutý nad prácou, ktorú Gordon za krátky čas vykonal, a hovorí o nových zaujímavých návrhoch pre Freemana. Tajomný muž v obleku opäť pošle vedca do stagnácie až do určitého času, ktorý pozná iba on. Po prejdení druhej časti zostávajú všetky vyššie uvedené teórie o úlohe Gordona v zápletke. Teraz však začína byť jasné, že Freeman je len „poslušný pešiak v rukách pánov“ – ako povedal Wallace Breen a naznačil, že Gordon pracuje pre Alianciu a zastaví povstanie rebelov. A takým „majstrom“ Dr. Freemana je Jimen, ktorý svojho poslušného robotníka nikdy nepustí. Gordon je v rukách Jimena, ako bábka v rukách zručného bábkara, ktorý svoju bábku vytiahne na ďalšie predstavenie a odloží ju späť až do momentu, keď ju bude opäť potrebovať.

Na konci prvej časti hry Jimen, ktorý postavil Freemana pred krutú voľbu medzi životom a smrťou, zbavil „ slobodný človek„rovnakej slobody a osudu.

Z obyčajného človeka so svojimi snami, túžbami, ašpiráciami sa Gordon premenil na ideálny nástroj, otroka so slabou vôľou, o ktorom sníva každý, kto má plány na realizáciu, na realizáciu ktorých potrebuje taký mocný nástroj.

Zoznam Gordonových zbraní v Half-Life 2

  • Manipulátor energetického poľa s nulovou úrovňou (gravitačná pištoľ)/ kontrarezonančné gravitačné zariadenie
  • Pulzná puška AR2 "OSIPR" (servisná hliadková zbraň)
  • Antlion feropods

Gordon Freeman vo filme HALF-LIFE 2: Episode One

Prvý diel z troch, ktorý rozpráva o udalostiach, ktoré nastali bezprostredne po výbuchu reaktora na temnú energiu Citadely, opäť hráme za Gordona.

Vortigaunti sú bývalí nepriatelia v prvej časti hry, ale vďaka Gordonovej vražde Nihilanth získajú spojenci v druhej časti - v tejto epizóde dobrodružstiev nášho hrdinu dôležitá úloha a posunúť dej nečakaným smerom. Zachránia Alyx pred istou smrťou v Citadele a tiež sa im podarí dostať Freemana zo stagnácie a nejakým spôsobom ho ochrániť pred G-manom, ktorý nebol spokojný s týmto vývojom udalostí.

David Spierer

Alyx a jej mechanický priateľ PES nájdu Gordona pod troskami na úpätí Citadely. Kontaktujú Eli a Dr. Kleinera a dozvedia sa, že Citadela sa chystá vybuchnúť a zničiť celé Mesto 17 a jeho bezprostredné okolie. A jediný spôsob, ako mať čas uniknúť z mesta, je zastaviť rýchlo narastajúce reakcie v jadre Citadely. S pomocou DOG sa Gordonovi a Alyx podarí dostať do horiacej a doslova praskajúcej Citadely vo švíkoch. Po nebezpečných dobrodružstvách sa im ešte podarí spomaliť reakciu v jadre. Počas úteku si náš hrdina a jeho spoločník uvedomia, že preživšie sily Aliancie zámerne naplánovali reťazovú reakciu jadra, čím chceli vyprovokovať explóziu citadely, ktorá by mohla preniesť správu do Combine sveta. S kópiou tejto neznámej správy sa Gordonovi a Alyx podarí dostať do takmer zničeného Mesta 17. Po krátkej ceste po kobkách a uliciach mesta sa stretnú s Barneym, ktorému pomôže dostať zvyšných obyvateľov a rebelov do mesto vo vlakoch idúcich ďaleko od mesta 17.

Alyx a Gordon nechali vlak s obyvateľmi mesta a Barneym na palube ísť dopredu, čím ich zabezpečili pred prenasledovaním. Sami, ktorí sa na stanici trochu zdržali kvôli objaveniu sa Stridera na ceste, nastupujú do posledného vlaku. Gordon a Alix, ktorí nemajú čas prekonať hranice mesta, sa stanú svedkami vysielania tej istej správy. Citadela s jasným zábleskom exploduje a zničí Mesto 17. Nárazová vlna, ktorá rýchlo dobieha vlak, zakryje Alyx a Gordona...

Z tohto krátkeho dobrodružstva nášho hrdinu si môžeme odniesť nasledovné: Freeman konečne získal slobodu, ale na ako dlho? Okrem G-mana, ktorý sa určite pokúsi získať späť svoju stratenú moc, sú tu aj ďalšie sily, ktoré sa zaujímajú o perspektívu vplyvu na čerstvo slobodného Freemana. Na druhej strane sa Aliancia určite pokúsi využiť túto chvíľu a zmocniť sa tak silnej zbrane.

Je možné, že Vortigaunti, ktorí oslobodili Gordona, ho tiež využívajú na svoje neznáme účely. Chcú sa len zbaviť Aliancie ako nepriateľa a potom ísť do vlastného sveta, alebo chcú odstrániť Combine zo Zeme a prevziať si ho sami? Na tieto otázky zatiaľ neexistujú žiadne odpovede. Je len zrejmé, že Gordon sa teraz stal lákavým cieľom pre všetkých, ktorí chcú súčasnú situáciu nejako zvrátiť vo svoj prospech, dúfajúc, že ​​vyhrajú tento druh šachovej partie, kde je sám Freeman len pešiakom.

(Servisná hliadková zbraň). V jednej epizóde hry Adrian vidí Gordona, keď pribehne a skočí do teleportu vedúceho ku Xen v komplexe Lambda. Pri pokuse nasledovať ho hráč zomrie.

Gordon Freeman vo filme Half-Life: Blue Shift

modrý posun- druhý oficiálny prírastok do Half-Life, ktorý vytvorilo rovnaké štúdio Gearbox. Tentokrát sa presunieme do tela Gordonovho priateľa a jedného zo strážcov Black Mesa – Barneyho Calhouna. V tejto hre vidíme Freemana trikrát.

  • Prvýkrát - Gordon prechádza okolo v prívese dopravného systému Black Mesa, zatiaľ čo hráč klope na dvere.
  • Druhýkrát - Barney vidí cez bezpečnostnú kameru, ako Freeman kráča po chodbe k oddeleniu skladovania HEV.
  • Tretíkrát – hráč vidí, ako Gordona ťahajú po podlahe dvaja vojaci, aby ho hodili do odpadu.

História tvorby postavy

V pôvodnej zápletke Half-Life a v prvých návrhoch mala postava hlavného hrdinu iné meno a tiež vyzerala inak, ako nám je Gordon Freeman známy: Ivan the Space Biker (Ivan The Space Biker). Gordonova brada sa nakoniec vyvinula do elegantnej kozej briadky, pričom jeho okuliare tiež prešli niekoľkými iteráciami.

Skutočný 2D Half Life s postavami, úrovňami a zbraňami zo skutočnej druhej verzie Half Life 2. hlavna rola- Gordon Freeman a jeho slávne páčidlo. Rovnako ako Barneyho bodyguard, Alyxina priateľka, gravitačná pištoľ, preteky v buginách, súboj s bossom striderov a dokonca aj záverečný rozhovor so slávnym G-Manom.

Half Life 2D: Codename gordon si bolo možné stiahnuť zadarmo na Steame ako upútavku na druhú Halvu. Ale potom, kvôli bankrotu vývojárov, bola táto hra odstránená zo Steamu a všetky staré archívy boli rýchlo stratené. Ale vraciame vaše stratené majstrovské dielo! Zoznámte sa - dvojrozmerný Half-Life priamo v prehliadači, online.

Drahí priatelia. Hra váži 40 megabajtov, takže jej načítanie môže trvať dlho. Počkajte chvíľu. Zatiaľ si môžete prečítať jeho príbeh.

Ak sa hra spomalí na celej obrazovke, je lepšie hrať na tejto stránke, v natívnom rozlíšení 640 x 480 pixelov. Ale teoreticky by moderné počítače mali túto hračku a celú stránku ľahko vytiahnuť.

Po načítaní môžete vstúpiť do ponuky Možnosti a zmeniť ovládacie prvky, ako aj nastavenia zvuku a grafiky. Aj keď základné ovládacie prvky sú rovnaké ako v skutočnom Half Life:

  • Cestovanie - A, D
  • skok - S
  • Útok a cieľ - myš
  • Používajte lekárničky – E
  • Baterka - F
  • Znovu načítať - R
  • Hoď granátom - Q

Všetky klávesy sú uvedené v anglickom rozložení. Dvere sa otvárajú kľúčom hore (štandardne W).

Pixel Half Life 2

Hra vznikla pod dojmom teaserov a oznámení druhého Half Life. Valve oficiálne schválilo tento projekt, vzalo ho pod svoje krídla a vydalo na Steame ako zábavnú hru zadarmo – interaktívny teaser na druhý diel ich slávneho projektu. Preto na mnohých úrovniach dvojrozmerného "Polčasu života" môžete vidieť:

  • Headcrabs a zombie s krabmi;
  • Kombinujte vojaka so značkovými maskami a guľometmi;
  • stráž Barney;
  • Dievča Alix a jej otec Eli Vance;
  • Buggy;
  • Vrtuľníky;
  • Gravitačná pištoľ;
  • Strider;
  • g-man

To všetko je v pixel arte, no je to na prvý pohľad ľahko rozpoznateľné. Gravitačná pištoľ, rovnako ako v skutočnom Half Life 2, môže chytiť sudy a iné predmety a hádzať ich. Takto prešli niektoré úrovne s hádankami.

Dej navyše miestami opakuje veľkú hru – no ku koncu sa čoraz viac rozchádza.

Návod na 2D Half-Life

Hlavná postava – Gordon Freeman – sa ocitne v opustených dokoch. Okamžite zdvihne páčidlo a pustí sa do boja so zombíkmi a ich odpornými malými pánmi – hlavatými. Tu si musíte dávať pozor, pretože po zabití zombíka jeho hlaváč pokračuje v útoku.

Barney podáva zbraň

V dokoch nájde Gordon Freeman zraneného ochrankára Barneyho Calhouna. Hovorí, že sa stalo niečo strašné, a podáva Gordonovi zbraň. V skutočnosti je nejaký čas pohodlnejšie ísť s páčidlom, pretože kazety sa rýchlo míňajú.

Alyx Vance a gravitačná zbraň

Po dokoch, na druhej úrovni, v prístave, sa Gordon stretne s Alyx a jej otcom Elim Vanceom. Radia mu, aby zobral buginu. Bugina je ale ešte ďaleko, no zatiaľ musíte nájsť gravitačnú pištoľ a pomocou nej vyriešiť hádanky (zničte elektrické generátory, aby ste vypli silové pole).

Kombinované a zabijacie helikoptéry

Na druhej úrovni sa objavia vojaci kombajnov. Strieľajú zo samopalov, nie je to smrteľné. Niektorí z nich však hádžu granáty, a to je oveľa nebezpečnejšie.

Objavujú sa tu aj tmavé úrovne, kde treba použiť baterku (klávesa F) a helikoptéry lietajúcich píl. Stretnutie s takýmito pílami odstraňuje určité zdravie. Ich trajektórie sa však dajú ľahko uhádnuť – na rozdiel od ich príbuzných v trojrozmernom HalfLife 2 sa pohybujú ako plošiny v priamych líniách.

Buggy Racing

Rovnako ako v pôvodnej hre, aj 2D Half Life obsahuje pretekanie na buginách, či skôr jazdu vo vysokej rýchlosti, pri ktorej by ste sa mali vyhnúť útokom veľkých helikoptér a iným nepríjemnostiam. To samozrejme nenahradí skutočné preteky. V 2D hrách s bočným pohľadom takáto zábava pripomína skôr horskú dráhu, kde stačí včas dupnúť na plyn alebo brzdiť, aby nedošlo ku kolízii.

Mesto Mesto 17

Po pretekaní buginy sa Gordon dostane do mesta 17. Je už napoly zničené, všade sú viditeľné stopy bitky. Môžete tiež vidieť plot Citadely.

Na týchto úrovniach je pixel art obzvlášť dobrý, pripomínajúci najlepšie konzolové hry minulosti - Metal Slug alebo Aladdin (podľa toho, čo je bližšie).

Rozhovor s G-Manom

Aj v dvojrozmernom Half Life sa tradične objavuje tajomný muž v obleku a s kufrom – G-Man. Hovorí hrdinovi:

Nie, nie som tvoj šéf. Váš šéf na vás čaká vpredu. Zničte ho a zistíte, kto je vinníkom všetkých týchto udalostí. Ale ak to pokazíš, nechoď za mnou plakať. Sú na to fóra.

V tomto vtipnom rozhovore G-Man jednoducho ohlási blížiaci sa súboj s bossom.

Strider – šéf

Na konci hry, ako je v starých dobrých 8-bitových plošinovkách zvykom, čaká Gordon šéf. Áno, nie je tam niekto, ale strider - statný chodiaci statív, ktorý sa v skutočnom Half Life 2 dá nazvať vážnym protivníkom. Ale tam sa aspoň môžete skryť v domoch, ale tu bude musieť Gordon bojovať takmer na otvorenom poli.

Prechod do novej dimenzie

Záver hry Half Life 2D je skopírovaný z prvého Half-Life – hrdina prejde portálom a ocitne sa v inej dimenzii. Čo sa tam deje - to sa dozviete, keď tam prídete!

Hodnotenie a popularita hry

V prvých týždňoch po vydaní si podľa Wikipédie stiahlo Half Life 2D: Codename Gordon viac ako 600 tisíc hráčov. Ľudia boli ohromení kvalitou výkonu – veď mnohí čakali úprimne mizerné remeslo, no v sérii Half Life dostali takmer plnohodnotnú hru so zápletkou, postavami a značkovými zbraňami.

Ako 2D platformová hra si hra vyslúžila hodnotenie 9 z 10, najmä na pozadí mnohých moderných remesiel.

Mínusom hry je fakt, že v niektorých scénach, kde je veľa nepriateľov, jej výkon klesá. Teraz, po mnohých rokoch, sa však počítače stali oveľa výkonnejšími a takmer to nie je cítiť.

Takmer všetky publikácie a blogy, ktoré sledovali osud hier Valve, písali o „dvojrozmernom Half-Life“. Hra vstúpila do Wikipédie a zdalo by sa, že nič nenaznačuje, keď zrazu ....

Kam sa podel Half Life 2D?

Hra bola pôvodne distribuovaná cez Steam. Obsahoval však odkazy na webovú stránku vývojárskej spoločnosti - bežná prax pre hry Flash. A zrazu vývojová spoločnosť – NuClearVision – skrachovala. Odkazy sa stali mŕtvymi a doménu istý čas dokonca vlastnili kybersquatteri, ktorí tam hostili porno stránku.

Spoločnosť skrachovala, oficiálna stránka navždy zomrela, Steam zablokoval hru a zriedkavé distribúcie, ktoré boli distribuované mimo Steamu, sa rozptýlili a stratili sa v mnohých archívoch.

Túto distribúciu sme ale našli, rozbalili a s prihliadnutím na zvýšenú rýchlosť internetu sme ju dali online, ako sa na flashovú hru patrí.

Platforma a implementácia hry

Half Life 2D: Codename Gordon bol vyvinutý vo Flashi. Pre distribúciu cez Steam bola hra zabalená v EXE súbore s projektorom (vstavaným prehrávačom). Tento prehrávač sa otvorí iba na celej obrazovke.

Súbor SWF vo vnútri však možno získať a spustiť priamo v prehliadači v režime okna, ako bežný flash disk.