Az óvodai vagy általános iskolai őszi ünnep a felső tagozatos arany őszi fesztiválhoz hasonlítható. Ezért az őszi szünetre versenyeket ajánlunk Önnek, melyeket óvodában, általános iskolában és középiskolások körében is meg lehet tartani. Versenyeink neked szólnak, amelyek mindenkit felvidítanak, és segítik a gyerekeket magára az ünnepre való felkészítésében. És ahhoz, hogy a versenyek lendületesen menjenek, kövesse tanácsainkat, és minden szükséges dolgot elő kell készítenie.


1. verseny – Őszi röplabda.
Ehhez a versenyhez két három-négy fős csapatra van szükség, és egy röplabdaháló formájában kifeszített kötélre, de nem annyira magasra. Minden csapat kap őszi szórólapokat, az egyik csapat sárga, a másik piros. 20-40 levél lehet. Szükséges az is, hogy a röplabdapálya el legyen különítve, például kötelet helyezhet a padlóra a kerület mentén. Ezenkívül nem szükséges nagy platformot készíteni. A csapatok a lapjaikat az oldalukra szórják szét, rendezetlen helyzetben, de csak a helyszínen belül. Aztán a csapatok oldalt váltanak a helyszíneken. És a vezető parancsára őszi röplabdába kezdenek. Csak az őszi szabályaik szerint. Vagyis minden játékosnak joga van csak egy lapot felvenni, és a hálóhoz kell közelednie vagy odarohannia, és a lapot az ellenfél oldalára kell dobnia. Az a csapat nyer, amelyik ilyen módon gyorsabban forgatja a lapokat.

2. verseny – Őszi keringő.
A versenyre párokat hívnak meg táncolni az őszi keringőt. De minden nem ilyen egyszerű, mert minden párnak egy almát kell a homloka közé tenni és a kezük segítsége nélkül tartania. És az a pár nyer, aki utoljára leejti az almát. Ezenkívül a verseny nevetségesebb előadása érdekében megváltoztathatja a zenét, növelve annak tempóját.

3. verseny – Öltöztesd fel egy barátodat.
Két parancsot hívnak meg. Körülbelül 3-5 fő. Megválasztják vezetőjüket. És a vezető parancsára a többi csapattagnak fel kell öltöztetnie a vezetőjét, de öltöznie kell a saját ruhájával. Vagyis minden résztvevő felveheti a saját ruháját a vezetőjére, olyat, ami nem kár, vagy olyat, amit le tud venni. A nyertesek meghatározása többféle módon történhet. Először is: melyik csapat fogja gyorsabban felöltöztetni a vezetőjét, de aztán azonnal be kell állítani a ruhák számát, hogy őszinte legyek. Másodszor, melyik csapat öltöztette fel szebben és divatosabban a vezetőjét. Itt figyelembe kell venni, hogyan és mit öltöztetnek, és hogyan kombinálják.

4. verseny – Ismerje meg a zöldséget és a gyümölcsöt.
A gyümölcsöket és a zöldségeket kosárba vagy vödörbe helyezzük. De csak már tisztázva. A résztvevőket felhívják, és sorra bekötik a szemüket. A házigazda a kosárhoz hozza az első résztvevőt, aki a kezét a kosárba téve kivesz onnan valamit. Érintéssel kell közölnie, hogy megkapta. És választásának megerősítéséhez le kell harapnia ezt a gyümölcsöt vagy zöldséget. Vicces lesz, amikor a résztvevők hagymát, fokhagymát vagy nyers burgonyát harapnak. De csak ehető gyümölccsel lehet boldogulni, de akkor nem lesz olyan vicces.

5. verseny – Őszi lombhullás.
A versenyhez szórólapokra lesz szükség, lehetsz igazi, lehet rajzolni, kivágni. De minden csapat számára ugyanannyi levél. Ragasszon egy francia szalagot minden szórólap egyik oldalára, és ne húzza le ezt a szalagot a másik oldalon. (Azok számára, akik nem ismerik, a French tape egy olyan szalag, amelyet mindkét oldalon ragasztanak). Minden csapat választ egy vezetőt. És a vezető parancsára a többi csapattag leveszi a leveleket a padlóról, lehúzza a szalagot és felragasztja a vezetőre. De csak azért, hogy az összes levél elkülönüljön egymástól, nem kell egymásra faragni őket, hanem valami fát kell kapnia. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan fel tudja ragasztani az összes levelet a vezetőjére.


Kulcscímkék:

A résztvevőket csapatokra osztják. Mindegyikük kap egy kártyát a következő szavakkal: „levelek”, „eső”, „szél” vagy mások. Egy-két perc alatt a lehető legtöbb szót kell kitalálni, amelyek cselekvést jelölnek és jelentésükben megfelelnek a megadott szónak. Például mit csinál a szél? Válasz: üvölt, üvölt, köröz, fúj, ringat és így tovább. A leghosszabb kifejezéslistával rendelkező csapat nyer.

Esők

Minden játékoscsapat kap egy nagy esernyőt. A lehető legtöbb embert össze kell gyűjteni egy esernyő alá. A számolás során csak azokat a játékosokat veszik figyelembe, akiknek a feje az esernyő kerületén belül van. Megengedett az esernyő magasra emelése, egymás karjaiba vétele, más kombinációk és szövések kidolgozása annak érdekében, hogy több játékos fejét helyezze az esernyő alá.

A vágyak hulló levelei

Minden vendég felírja egy papírra az erre az estére vonatkozó vágyát, például: Meg akarom csókolni; Azt akarom, hogy kinevessenek; szeretné látni a fókuszt; Azt akarom, hogy megöleljenek; Táncolni akarok velem és így tovább. A kívánság végén a vendégnek alá kell írnia. A házigazda összegyűjti az összes levelet a kívánságokkal, és 3 rovására bedobja a terembe, és ebben az időben minden vendégnek el kell fognia egy levelet a kívánságlistáról. Ezután minden vendég elolvassa a kívánságot és a kívánság tulajdonosának nevét, majd teljesíti. Érdekes játék lesz belőle, ami összehozza a srácokat, és persze szórakoztatja is őket.

Őszi színek

A házigazda egy bizonyos színű kártyát ad a játékosnak. Például narancs. A játékos elrejti, és a szín megnevezése nélkül megpróbálja elmagyarázni a többi versenyzőnek, hogyan néz ki.
Bármilyen festői összehasonlítás és leírás megengedett, de pontos megjelölés nélkül. Az nyer, akinek a színét a leggyorsabban tippelték ki. De a díjat a legfényesebb összehasonlítás szerzője kapja.

Őszi díjak

Az ünnep alatt indul a szavazás, melynek eredménye alapján az est végén sor kerül a nyertesek meghatározására, akiket tárgyjutalomban vagy éremben részesítenek.
Példák a jelölésekre:
A leglenyűgözőbb úriember;
A legfényűzőbb őszi frizura;
A legfényesebb díva;
A legaktívabb fiatalember;
A legviccesebb lány
A legbájosabb mosoly;
A leghangosabb fiú.

Őszi idő – a költők ideje

Versmondó verseny. A résztvevőknek két vagy több rímsort kell kitalálniuk a szükséges szavak felhasználásával. Ilyen szavak például a „nap” és „lustaság”, „ősz” és „nyolc”, „levél” és „fütty”. A győztes szavazás útján kerül megállapításra. A vesztesek azt az utasítást kapják, hogy nyomtassák vagy írják papírra a győztes versét, a győztes költő pedig maga dedikál minden példányt, és osztja szét az érdeklődők között.

Ősszel gombát szedünk

A résztvevőket azonos létszámú csapatokra osztják. Minden csapatból külön sorban állnak a srácok, mivel a játék a váltómódszer szerint megy tovább papírból vagy például polisztirolból). Az első résztvevők egy kötelet (köteget) tartanak a kezükben, amelyre a csapatok felfűzik a gombát. A „start” parancsra az első résztvevők a kosarukhoz szaladnak, gombát vesznek és a lábánál fogva kötéllel megkötik, majd visszafutnak, átadják a stafétabotot a második résztvevőknek, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban fel tudja fűzni az összes gombát egy csomóra.

Sárga levelek kavarognak a város felett

A srácok több csapatra vannak osztva, egyenként körülbelül 3-4 fős. Minden csapat számára az asztalon ugyanaz a "sor" levél (tölgy, kőris, juhar, dió, alma, nyár, hegyi kőris stb.). A csapat sorban felírja a levélre azoknak a fáknak a nevét, amelyekhez a levelek tartoznak. A srácok közül melyik fog gyorsabban megbirkózni, ő nyert.

őszi nosztalgia

A srácok körbe állnak vagy ülnek, kezdődik a kiütéses játék. Az első résztvevőtől kezdve minden vendég felváltva megnevez egy vers, dal vagy film / rajzfilm egy változatát, amelyben megemlítik az őszt, például a Lyceum csoport dalát - "Ősz, ősz", Puskin verse " Ősz", a "Grey Neck" rajzfilm és így tovább. Három résztvevő, akik a végéig maradnak, és az őszi történetek legjobb szakértőjévé válnak, nyer és jutalomban részesül.

Szőlő a kezedből

A srácok párokra oszlanak: fiú-lány. Mindegyik pár ugyanazt a fürt érett szőlőt kapja egy tányéron – az ősz egyik szimbólumát. A „start” parancsra a fiú a kezébe veszi a lány kezét, és ennek segítségével szőlőt eszik, vagyis a fiú minden mozdulatot végrehajt, a lánynak pedig ügyesen le kell tépnie a szőlőt és meg kell próbálnia bejutni. a fiú szája. Az a pár nyer, aki gyorsabban eszi meg a szőlőfürtjét.

Natalja Csernyikova

Az anyag hasznos lehet testnevelő oktatóknak, tanároknak, zenei vezetőknek az őszi szabadidő, szórakozás, óvodások szünidejének megszervezésében.

Az ilyen események célja általában az, hogy kedvező érzelmi hangulatot teremtsenek a gyermekekben. E játékok, versenyek és váltóversenyek válogatása segít ennek megvalósításában.

váltóversenyek

Relé "Szüret"

A segítő segíti a gyerekeket 2 csapatra felsorakoztatni. Minden csapat előtt gyümölcsök és zöldségek vannak egy karikában. Számuk megegyezik a csapatban lévő gyerekek számával. Minden csapat előtt körülbelül 10 m távolságra van egy kosár. A vezető jelzésére „Egy - kettő - három! Aratás!" az első résztvevők kivesznek bármilyen gyümölcsöt vagy zöldséget a karikáról, futnak a kosárhoz, beletesznek egy tárgyat, és visszatérnek a csapathoz, álljanak az oszlop végére. Ezután a betakarítást a csapat összes tagja felváltva begyűjti. Az a csapat nyer, amelyik először arat.

Relé "Szedd a gombát"

A vezető segít a gyerekeknek 2 csapatra osztani. A csapatok felsorakoznak, egyik csapat a másikkal szemben. Minden csapat utolsó tagjai a gombatisztás mellett vannak. A tisztásokat sállal vagy bármilyen más ruhával letakarják. A vezető eltávolítja a sálakat. Az első résztvevők közelében van egy kosár. A vezető jelzésére: „Egy - kettő - három! Gyűjtsd kosarakba a gombát! az utolsó résztvevők sorra szedik a gombát, és a láncon át adják a következő résztvevőnek. Amikor a gombák elérik az első résztvevőket, kosarakba teszik őket. Az a csapat nyer, amelyik először szedi a gombát.

Váltóverseny "Vigyél krumplit kanálban"

A vezető segíti a gyerekeket 2 oszlopban felsorakoztatni. Az első résztvevőknek egy kanál van a kezükben, amiben 1 burgonya van. A csapattagok kapnak egy feladatot – a vezető jelzésére körbefussanak egy zsák krumplit, és visszatérjenek csapatukhoz, átadjanak egy kanalat burgonyával a következő résztvevőnek, és álljanak a sor végére. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

Versenyek

"Zöldség-gyümölcs" verseny

A házigazda 4 embert hív, 2 csapatra osztja őket. Adj minden csapatnak egy kosarat. Az egyik csapatot felkérik, hogy válasszon zöldségeket a medencéből, és tegye őket egy kosárba, a másik csapat pedig gyümölcsöt.

"Ehető és nem ehető gombák" verseny

A házigazda tetszés szerint hívja a gyerekeket (6-8 fő, 2 csapatra osztja őket. A gyerekeket lányokból és fiúkból álló csapatra oszthatja. Minden csapat előtt van egy gombás kosár, amiben az ehető gombák között vannak ehetetlenek (mérgezőek). Parancsra: "Egy - kettő - három! Vegye ki az ehetetlen gombát a kosárból! "A gyerekek tegyék félre az ehetetlen (mérgező gombákat).


"Zöldségszüret" verseny

A házigazda 8 gyereket hív. Négyen állnak egy sorban, egymástól 1-1,5 m távolságra, mindegyik előtt egy-egy karika fekszik - ez egy ágyás, a karikában azonos típusú zöldségek (5-6 darab): burgonya az egyik, sárgarépa a második, sárgarépa a harmadik - hagyma, a negyedik - káposzta. Minden gyermek előtt, körülbelül 10 m távolságra van egy asszisztens - egy gyermek egy táskával a kezében. Az asszisztensek a táskák felé hajlanak, nyitva tartják a táskákat. A vezető jelzésére: „Egy - kettő - három! Aratás!" a gyerekek kivesznek egy zöldséget a karikáról, odaszaladnak a segédeikhez, beteszik a zöldséget egy zacskóba, és visszatérnek a kertjükbe. Újra veszik a zöldséget, és az asszisztensekhez rohannak. És így tovább, amíg a zöldségeket eltávolítják a kertből. Az a csapat nyer, amelyik először szedi ki a termést a kertből.

"Zöldség leveshez, gyümölcs kompóthoz" verseny

A házigazda 2 csapatba választ gyerekeket: csapatonként 2-3 főt. Minden csapat kap egy kosarat és egy tálcát. A vezető jelzésére: „Egy - kettő - három! Fogj neki! a gyerekek elkezdik kirakni a zöldségeket egy kosárba, a gyümölcsöket egy tálcára.

"Melyik gnóm a gyorsabb" verseny

A házigazda egy kosár gombát tesz mellé, pár résztvevőt magához hív, mindegyiknek sapka van a fején. Ezek gnómok. Van köztük egy szék. A gyerekek kórusban mondják:

Élt egy vidám törpe az erdőben,

Házat épített magának.

Minden kúpból és lombból,

Példátlan szépség.

Törpe, gnóm, táncolj.

/zene hangzik, mindkét résztvevő táncol;

ilyenkor a házigazda egy kosárból pár gombát tesz egy székre, feladatot ad /.

Például: "Mutasd a légyölő galócát."

/minden résztvevő megpróbálja a lehető leggyorsabban megragadni a gombát és felemelni. Aki először csinálja, az nyer.

„Válassz burgonyát” verseny

A zöldségmodellek 2 karikában vannak szétszórva, köztük több burgonya is. A házigazda felhív 2 embert, beköti a szemüket és felajánlja, hogy tapintással szedik a krumplit. Amint a gyerekek kiválasztják, hogy mit gondolnak burgonyának, eltávolítják a kötést, és ellenőrzik, hogy helyesen végezték-e el a feladatot. A fogadó ezután új párt hív. Javasoljuk, hogy minden alkalommal, amikor a résztvevők bekötötték a szemüket, keverjék meg a bábukat a karikában.

Szabadtéri Játékok

Mobiljáték "Naughty mushrooms"

A gyerekek és a vezető körben állnak, a vezető a kör közepén áll.

Vicces gombák vagyunk / gyerekek körben sétálnak, kézen fogva /

Csonkon és dudorokon nőünk / megállni, lábujjakra emelkedni, guggolni /

Szeretünk bujkálni, játszani / tapossák a lábukat/

Próbálj utolérni minket! /szétszór/

A sofőr utoléri a gyerekeket. A játék megismétlődik.

Mobiljáték "Milyen falevélről"

A gazda 3 famodellt tesz ki: juhar, tölgy, nyír. Minden gyereknek van egy darab papír a kezében. A zenére a gyerekek egymás után körben futnak, majd köröznek. Amikor a zene véget ér, a gyerekek felrohannak a megfelelő fához, leguggolnak. A segítő ellenőrzi, hogy a feladatot megfelelően végezték-e el. Ezután a gyerekek lepedőt cserélhetnek. A fa elrendezése is cserélhető. A játék megismétlődik.


Mobiljáték "Gyűjtsünk egy csokor azonos színű levelet"

A gyerekek vidám zenére szaladgálnak a teremben, ha véget ér a zene, leguggolnak. A vezető ekkor a tetejére emel egy levelet, például sárgát, majd a gyerekek, akiknek sárga levelei vannak a kezükben, odaszaladnak a vezetőhöz, és összefogják a kezüket a levelekkel egy csokorba. Aztán újra megszólal a zene, a gyerekek szétszélednek a teremben.

A játék annyiszor ismétlődik, ahány levél színe van (használhat piros, sárga, zöld és narancssárga leveleket). A játék végén a gyerekek átadják a vezetőnek a leveleket.

Mobiljáték "Gyűjtse össze a gombát"

A padlón körben gombák vannak (a gombák száma kevesebb, mint a gyerekek száma). A gyerekek körben mennek a következő szavakkal:

Megyünk, megyünk, megyünk

Most gombát fogunk találni

Egy levél alatt, egy fűszál alatt,

Csonkon, nyárfa alatt.

Itt a gomba, ne ásíts

És gyorsan fogd meg!

Amint az utolsó szavakat kimondják, a gyerekek gyorsan szedjenek minden gombát.

Használhat zenét. A zenére a gyerekek vidáman futnak körbe, amikor a zene elhallgat, minden gyereknek el kell szednie egy gombát. Aki nem kapta meg a gombát, az kiesik a játékból, és leül egy székre. Az utolsó gyerek a győztes.

Mobiljáték "Gyümölcs kompóthoz"

3 különböző méretű karikára lesz szüksége - ezek konzervdobozok. A házigazda tetszés szerint hívja a gyerekeket, gyümölcsök képével ellátott fejpántokat tesz a fejükre. Felkéri őket, hogy foglaljanak helyet egy nagy bankban. Ehhez először a házigazda egy nagy karikát tesz a padlóra. A zenére gyümölcsök mozognak a teremben. Amikor a zene véget ér, a gyümölcsök elfoglalják a helyüket az üvegben. Akinek nincs elég hely, az kiesik a játékból. A segítő megdicséri az első üvegbe került gyümölcsöt. A játék megismétlődik, a vezető eltávolít egy nagy karikát, és tesz egy közepes méretű karikát. A játék résztvevői, hívhat másokat. Harmadik alkalommal egy kis karikát helyezünk, és a harmadik üveget megtöltjük gyümölccsel.

Mobiljáték "Potato crumbled"

A sofőr kiválasztva, leülhet a padra. A játék résztvevői körtáncot járnak. Ez egy burgonya (használhat felniket burgonya képével). A gyerekek körben járnak, kiejtik a következő szavakat:

Ó, te egy krumpli vagy, egy krumpli,

Őszinte embereket etetsz

Ha van burgonya a házban -

Egész évben tele leszel!

A házigazda azt mondja:

És ha a burgonya összeomlott, mi a teendő?

E szavak után a résztvevők szétszóródnak, a krumpli összeomlani látszik. A sofőr utoléri a gyerekeket. Azokat, akiket felkapott, a padjához vezeti, mintha krumplit szedne. A játék megismétlődik. Választhat másik gyereket vezetőnek.

Mobiljáték „Egy-kettő-három! Szedd fel a leveleket!

A levelek szétszórva vannak a padlón. A gyerekek zenére mennek sétálni. Amikor a zene elhallgat, a házigazda kiadja a parancsot, hogy szedje össze a leveleket. Például: „Egy, kettő, három! Gyűjtsd a juharleveleket! vagy „Egy, kettő, három! Szedd össze a sárga leveleket!" A parancslehetőségek változatosak lehetnek, a méretre, színre, a fához való tartozásra összpontosítva. Minden alkalommal, miután ellenőrizték a feladat teljesítését, a gyerekek átadják a leveleket a vezetőnek. Újra szétszórja őket. Az utolsó alkalommal, amikor a leveleket egy kosárba helyezzük és eltávolítjuk.

Kreatív feladat

"Színezd ki a leveleket"

A házigazda felkéri a gyerekeket, hogy vattakoronggal színezzék őszi színekkel a leveleket. Ehhez 3 db festőállványra szerelhető levélsablonokra lesz szükség. Meg kell választani a juhar-, tölgy- és nyírfalevél mintákat. Megkérdezheti a gyerekeket, hogy melyik fáról vannak a levelek, milyen festékekre lesz szükség a színezéshez. Javasoljuk, hogy nagy méretű sablonokat használjon, hogy minden gyermeknek elegendő helye legyen a kreativitáshoz. A gyerekeket 3 csoportba kell osztani.

Logaritmikus gyakorlatok

Logoritmikus gyakorlat "Séta az őszi erdőben"

/ a gyerekek egymás után fordulnak, mennek a terem közepére, kört alkotnak, összpontosítva a kiterített levelekre, mozdulatokat hajtanak végre/

Az erdőn át vezető ösvényen

Mindenki tömegesen ment.

Barátságos, vidám séta,

Ne hajtsa le a fejét. egymás mellett sétálva

Óvatosan megyünk

Vigyázunk a lábunkra. járás a sarkon, kezek a fej mögött

Gyermekeink nem fáradtak

Beszaladtak az erdőbe. könnyű futás

Logoritmikus gyakorlat "Séta az őszi erdőben"

Sétálunk, sétálunk körben járva

Sétálunk a réten.

Felülről fúj a szél hadonászd fel és le a karjaidat magad előtt

Hajlamos a gyógynövényekre és virágokra. jobbra-balra hajlítás emelt karokkal

És most könnyű és együtt

Ugorjunk együtt a helyszínen. két lábon ugrálva

Felett! Érezd jól magad! Mint ez!

Egy lépést teszünk. helyben járva, majd egymás után

Általános fejlesztő gyakorlatok

"Levél hullás"

1. "A levelek imbolyognak a fákon"

I. p .: lábak enyhén egymástól, kezek levelekkel lent.

1 - emelje fel a kezét egy levéllel felfelé,

2 - lengés egyik oldalról a másikra,

3 - visszatérés a és. n. (ismételje meg 4-6 alkalommal)


2. "A levelek szállnak a szélben"

I. p .: ugyanaz.

Lengés egyenes karokkal felváltva előre-hátra (4-6-szor ismételje meg)

3. "A levelek forognak a levegőben"

I. p .: lábak együtt, mindkét levél a jobb kézben

1 - emelje fel a kezét a levelekkel felfelé,

2 - lábujjakra állni,

3 - kör a jobb váll felett.

Csináld ugyanezt, a leveleket a bal kezedbe fogva, a bal vállad felett kell pörgetni (minden irányban 3-szor)


4. "A levelek a földre hullanak"

I. p .: lábak vállszélességben, kezek szórólapokkal alul, a törzs mentén.

1 - ülj le, tedd magad elé a leveleket a földre,

2 - állj fel, egyenesedj fel,

3 - üljön le, vegye le a leveleket,

4 - állj fel, egyenesedj fel (ismételd 4-szer)

5. "Ugrás a levelekkel"

I. p .: lábak enyhén egymástól, lábak párhuzamosak, kezek levelekkel a mellkas előtt.

Ugrás megfordulással. Először az egyik, majd a másik irányba (minden irányban 3-szor ismételje meg)

6. Légzőgyakorlat "A szellő játszik a levelekkel"

A gyerekek megfogják a levelet a levélnyélnél fogva, levegőt szívnak az orrán keresztül, majd kifújják a levelet (ismételje meg 4-szer)


A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A megakadások elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választásnál vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keressen egy gombostűt

A házigazda kiválaszt 5 főt, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a csapokat a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem lehet megmondani. Aki a legtöbbet találja, az nyer.

Minden csapot össze kell zárni. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyi kétszínű léggömb kell. A talajon nagy kört kell rajzolni, és ketté kell osztani. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Mindegyik helyen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. Azok a résztvevők nyernek, akik minden labdájukat az ellenfél területére dobták.

szakácsok

Egy ilyen verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üstökkel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapatban tüzet gyújtanak, burgonyát pucolnak és kazánt szerelnek fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya gyorsabban megfő. A verseny átváltható például a shish kebab leggyorsabb elkészítésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik pár két karral és két lábbal van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a "sziámi ikrek" bizonyos feladatokat ellátnak. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesíti.

robbanás

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • egymás mellett;
  • kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesnek tűnik. Hiszen a résztvevők nevetségesek, hogy mozognak és visítoznak, amikor kidurran a lufi. Tehát a játék vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Evett és ivott

A versenyhez szüksége lesz: kolbászra, üveg italra, tányérra, késre, villára és pohárra. Ezután két háromfős csapatot kell választanod. Mindenki egyenlő távolságra mozog az asztaltól.

Először étellel kínálják a résztvevőket. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most inniuk kell a csapatoknak. Most minden résztvevő felváltva nyissa ki az üveget, öntse egy pohárba és igya. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

éhes vadállat

A játékhoz két önkéntesre és egy kis ételre van szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva adnak ételt a szájukba, és az „éhes állat” kifejezést mondják ellenfelüknek. Ugyanakkor nem tud nyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresek

Ez a verseny felkészülést igényel. A házigazdának előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. A tételek segítségével ketten közülük vezetők, a többiek pedig követők. Az élcsapatok egymással szemben állnak, a követők pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A rabszolgák feladata, hogy elfogják. Ha sikerül, a csapatok helyet cserélnek.

ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékos, 4 pohár és néhány műanyag palack kell. Szeggel ellátott fedelükben egy lyukat kell készíteni. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palackok kinyitása és a kezük használata nélkül vizet kell tölteniük két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a kihívást, mint az ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szükség. A házigazda kezdettől fogva bizonyos távolságra hagy ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki először ér az ajándékhoz, megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nem csak a felvidítást segíti, hanem a hideg italokat is. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A házigazda egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. A fogadó kérheti a "hot" vagy a "cold" kifejezést. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel, vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy bizonyos távolság után hagyjon kalapot, pólót és nadrágot (lehetőleg nagy méretben).

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a kihívást.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatokkal ellátott szórólapokra lesz szükség. A házigazda egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egyenként a fogukba vesznek egy kanalat, tojást tesznek rá, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, azt kiabálják, hogy "dobd le", "nem éred el". A feladatot annak a játékosnak kell teljesítenie, aki elejtette a tojást.

csokis kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhában és úszónadrágban kell lenniük. A vezető megköti a szemkötőt a férfiaknak. A csokit is megtöri és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell megkeresniük az édességeket, és meg kell enniük. Amikor mindenki megbirkózik a feladattal, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek szerelmi kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

menteni a labdát

Egy ilyen versenyhez sok léggömbre lesz szükség, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Rajzolj egy nagy kört a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymásnak pattintani a labdákat. A zene kikapcsolásakor azok, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, kikerülnek a körből. Az akció addig tart, amíg egy nyertes marad.

alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a természetben tölti. Közel az ünnephez választ egy fát. Egy skála van ráerősítve, aminek aljáról 40 fokot írnak, felülről nullát.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő átmegy egy alkoholszondán. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé teszi, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. Minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz a teszt sikeres teljesítése.

asztali játékok

VIDEÓ: A legjobb társasjátékok

A TOP 5 JÁTÉK

A TOP 5 szórakoztató JÁTÉK a társaság számára az asztalnál

Belépés megtagadva

Az ilyen móka nagyszerű egy lakoma indításához. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem lehet nehéz például bókot mondani a műsorvezetőnek.

részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni szándékozókat két részre osztják. Az egyik pár vesz egy üveget, a második pedig egy poharat.

A táblánál mindenki igyekszik minél pontosabban kitölteni a poharakat. Ugyanakkor tilos a palackot kézzel elvinni. A győzelem azé a páré, aki gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapat kerül kiválasztásra az asztalnál. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető "telepata" parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögve vagy kopogtatva.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. A műsorvezető bármely jelenlévő személyre mutat, és felteszi a kérdést: „mit csináljon ez a fantom?”. A feladatoknak nagyon viccesnek kell lenniük, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnephez;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson egy fotót egy hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelj egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatot adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantált az ünnepi hangulat.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú csapatra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A segítő jelzésére a csoport felváltva hámozzák meg a narancsot, osszák szeletekre és egyék. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy ismerős dalt játszik. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, akkor elhallgatnak. Azok a résztvevők, akik hibáznak, kiesnek a játékból.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében a segítő nagyon gyorsan tudja használni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem muszáj.

A legfürgébb

Az ilyen szórakozáshoz alkoholos italokra és poharakra lesz szüksége. Ez utóbbinak kisebbnek kell lennie, mint a résztvevők. A házigazda alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körültáncolja az asztalt. Amint a zene abbamarad, a résztvevők szétszedik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok mértéke fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes marad.

A játék során távolítsd el a felesleget az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

hogyan tennéd ha?

A facilitátor különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek elloptak téged;
  • három napig elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra van szüksége. Az első játékos kis mennyiségű gyümölcslevet vesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy lapot egy történettel, és felajánlják, hogy diktálja.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában egy ilyen játék nagyon viccesnek bizonyul.

édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég álljon mögöttük. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy percen belül kitalálja a legrészegebb vendéget.

Ezt követően a facilitátor elmagyarázza, hogy az általa megnevezett alanynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a házigazda kimondja a „víz” szót. Általában ilyen pillanatban „vodkát” válaszolnak. A hibázó vendég az általános nevetésre „aki elérte a szükséges állapotot” oklevelet kap.

Vodohleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a másiknak. A szórakozás ideje alatt a víz fröccsenése tilos. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

hasznos elem

A vezető bármilyen tárgyat átad a mellette ülőnek. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel, az a vesztes.

Még az asztalt sem kell elhagynia ahhoz, hogy jól érezze magát.

Játékok és versenyek a kollégák szórakoztatására

Játék felnőtteknek "Attraction"

Bárki részt vehet. A játékosok egy nagy körben állnak, és a fejükben nézik egymást. Most a vezető azt a feladatot adja, hogy a lehető legszorosabban simuljunk egymáshoz, és szűkítsük a kört. És most a legnehezebb: a vendégek a házigazda parancsára egyszerre hajlítják be a lábukat és próbálnak egymás térdére ülni. Amint sikerül, a feladat bonyolultabbá válik: most a vezető parancsára a játékosoknak, miközben elfoglalt helyzetben tartják a karjukat, oldalra kell nyújtaniuk a karjukat. Ennyi és esett! A házigazda a következő szavakkal kommentálja a helyzetet: „Legközelebb válasszon megbízhatóbb és erősebb barátokat!”

„Ne ásíts” verseny felnőtteknek

A játékosokat párokra osztják. 2 percet kapnak arra, hogy a lehető legjobban lássák egymást, és emlékezzenek minden apróságra. Most hátat fordítanak egymásnak a résztvevők, és kezdődik a verseny. Kukucskálni és csalni tilos! A segítő felteszi minden párnak a következő kérdéseket.

1. Emlékezz a mögötted álló partner nevére.

2. Emlékezz partnered szemének színére.

3. Milyen hosszú a nadrág a partneren (sokkal szórakoztatóbb lesz, ha a lány párban szoknyát visel, de ez nem változtat a kérdés megfogalmazásán).

4. Mondja el, hogy partnere milyen cipőben jár!

A további kérdések bonyolultabbá válnak. Megkérdezheti például, hogy a partner mit hord a nyakában, melyik kezén van az óra stb. , milyen frizurát csinál partner. Általánosságban elmondható, hogy minél váratlanabb és érdekesebb a kérdések megfogalmazása, annál viccesebb és viccesebb lesz a verseny.

Verseny felnőtteknek "Hee-hee igen ha-ha"

A verseny résztvevői a teremben foglalnak helyet úgy, hogy a többi játékos a látóterükbe kerüljön.

Az első játékos kezdi a versenyt. Feladata elemi, de nem kevésbé jelentős. Nyugodtan, tisztán, érzelmek nélkül kell hangosan kimondania egy szót: „Ha”.

A második résztvevő ugyanilyen hangosan és határozottan kétszer ejti ki a szót: "Ha ha." A harmadik résztvevő ennek megfelelően támogatja az előzőeket, és folytatja a nemes célt, háromszor mondja ki a szót, és így tovább, a már említett szószámhoz hozzáadva egy szót. Mindezt a vállalás komolyságának megfelelően megfelelő pátosszal kell kiejteni, és ne feledkezzünk meg az arckifejezésről sem!

A játék megszakadtnak minősül, amint az egyik résztvevő megengedi magának, hogy a "Ha-ha" helyett a szokásos "Hee-hee"-be csússzon, vagy egyszerűen csak nevetjen!

A legjobb olyan társaságban játszani, ahol az emberek jól ismerik egymást, és ahol már mindenkinek kialakult egy bizonyos véleménye. A játék a következőképpen zajlik. Minden résztvevő összejön. A vezetőt kiválasztják. Csendben egy személyre gondol a jelenlévők közül. A többiek feladata kideríteni, kit választott a vezető. A játék minden résztvevője felváltva tesz fel kérdéseket a fogadónak az asszociációkkal kapcsolatban. A segítő egy pillanatig gondolkodik, és kimondja az asszociációját. A játék résztvevői figyelmesen meghallgatják a válaszokat, és megpróbálják az összes asszociációt egyetlen képbe foglalni, így kitalálható a szándékolt személyiség. Aki először helyesen számolja ki a kiválasztott személyt, az nyer, és megkapja a jogot, hogy a következő játékban vezető legyen.

A "társulás" szó a vezető benyomására, egy adott személyről, személyes érzéseire, valamilyen titokzatos személyre emlékeztető képre utal.

Az asszociációk kérdéseire és válaszaira példa lehet a következő párbeszéd:

Milyen zöldséghez vagy gyümölcshöz kötődik ez a személy?

Érett mandarinnal.

Milyen cipőhöz kötődik ez a személy?

Sarkantyús huszárcsizmával.

Milyen színnel társul ez a személy?

Narancssárgával.

Milyen típusú vagy márkájú autóhoz kötődik ez a személy?

Egy busszal.

Milyen állathoz kötődik ez a személy?

Egy elefánttal.

Milyen zenéhez kötődik ez a személy?

Orosz "poppal".

Milyen hangulat társul ehhez a személyhez?

Vidámmal.

Az ilyen válaszok után megérted, hogy valakiről hetyke, jóindulatú, széles lelkű emberről beszélünk. Hitetlenkedve nézel körül: "Ki lehet az?" És akkor hirtelen valaki hangja hallatszik, aki a neveden szólítja. Meglepetésedre a műsorvezető azt mondja: "Ez a helyes válasz!"

„Találj vakon” verseny felnőtteknek

A versenyen való részvételhez a játékosokat párokra osztják - egy férfi és egy nő. Leltárként a vezetőnek legyen zsámolya a résztvevő párok számának megfelelően. A székleteket megfordítjuk és fejjel lefelé helyezzük. A zsámolyokkal szemben 3 m távolságra erős padló sorakozik, majd bekötik a szemüket.

A lányok 10 gyufásdobozt kapnak. A résztvevők dolga nem egyszerű: egy bekötött szemű férfinak el kell érnie párját, el kell vennie tőle egy gyufásdobozt, oda kell mennie egy zsámolyhoz, és az egyik lábára kell tennie a dobozokat. Aztán visszatér párjához, elveszi tőle a következő dobozt, odamegy a zsámolyhoz és... A verseny addig tart, amíg a zsámoly összes lábára nem kerül egy gyufásdoboz. Nyilvánvaló, hogy az elejtett gyufásdobozok nem számítanak. És a legfontosabb feltétel: „a magánkereskedőknek tilos a zsámoly lábához nyúlni, a teljes feladatot partnereik irányításával kell elvégezni, akik megmondják, merre menjenek, milyen pozícióban álljanak, hogyan vegyék fel a lábukat. a kezét, merre célozzon, hogyan üljön le stb. És ne felejtse el bekapcsolni a szórakoztató zenét!

„Portré” verseny felnőtteknek

A résztvevők filctollakat és papírt kapnak, és felkérik őket, hogy rajzoljanak egy portrét a bal oldalon ülő szomszédjukról, amit a jobbkezes a bal, a balkezes pedig a jobb kezével tegye meg.

Verseny felnőtteknek "Levelek írása"

Mindenki, aki részt szeretne venni a játékban, kap egy normál A4-es lapot és egy tollat. A házigazda kérdéseket tesz fel a játékosoknak, ők pedig felírják a válaszaikat, összehajtják a lapot és átadják egy másik játékosnak, ezáltal lapot cserélnek egymással. A kérdések lehetnek a legbanálisabbak. Például ki dolgozott kinek, mikor, mit, miért, hol csinálta, hogyan végződött az egész?

Bármi kijöhet, például: Petya traktoros tegnap elment táncolni, semmi dolga a tetőn, eltévedt.

Verseny felnőtteknek "Exposure"

A versenyre előzetesen négy tájképet kell készíteni „fürdőház”, „GYERMEKMATTE”, „SZEMÉSZI KÓRHÁZ”, „TERAPEUTÁNAK FOGADOTTAN” felirattal, melyeket a résztvevők hátára rögzítenek. Azoknak viszont nem szabad ismerniük a tartalmukat. A szerencsések hátat fordítanak a vendégeknek, és a házigazdák sorra kérdezik őket.

A kérdések a következők lehetnek (elérheti a sajátját):

♦ Tetszik ez a hely?

♦ Milyen gyakran jársz itt?

♦ Viszel valakit magaddal?

♦ Kit hívnál meg erre a helyre?

♦ Milyen öt lényeges dolgot viszel magaddal, hogy ne kerülj ragadós helyzetbe?

♦ Mit szoktál ott csinálni?

♦ Miért ezt a helyet választottad?

Kérdések is születhetnek a játék során, ha a folyamat leköti a résztvevőket és a nézőket.

Miután a közönség eleget nevet, az előadó eltávolíthatja a jeleket a résztvevők hátáról, és megmutathatja azokat, hová is „küldték” ​​őket. Most maguk a játékosok fognak sokáig nevetni és szórakozni!