Si ceux qui n'ont pas encore décidé du choix de leur âme sœur sont venus vous rendre visite, essayez de les aider de la manière suivante. Avant l'arrivée des invités, découpez un cœur dans du carton pour deux invités, puis coupez chacun des cœurs en deux, en faisant diverses coupes impensables. Ensuite, mélangez une moitié et distribuez-la aux invités aux hommes, et la seconde aux belles dames, au fur et à mesure que tout le monde se rassemble. Lorsque tout le monde est assemblé, annoncez qu'il ne devrait pas y avoir de cœurs "brisés" à la fête, laissez chacun trouver sa "moitié". Toutes les autres compétitions peuvent être organisées pour des paires d'équipes. En fin de soirée, vous pourrez faire le point et choisir le couple idéal.

« Câlin, pouah, enveloppez-moi !

Chaque fille tient un ruban enroulé en boule dans sa main droite. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enveloppe la fille avec le ruban. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue ou celui qui termine la tâche le plus rapidement.

"Concours de bisous"

Accrochez un anneau à un petit bâton court que l'un des participants porte à sa bouche. Le partenaire au jeu doit, sur son bâton, également pris dans sa bouche, déplacer cet anneau sans l'aide des mains. "Joli couple".
Chaque paire reçoit un bonbon. La tâche de chaque paire est de déplier et de manger les bonbons que le chef donnera par des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le premier couple à le faire gagne.

"Je t'aime bien"

Tous les participants forment un cercle, l'animateur du jeu pose une question au premier invité : "Regarde bien ton voisin (voisin). Qu'est-ce que tu aimes le plus chez lui ?". (Les réponses seront très différentes : yeux, nez, boucles d'oreilles, chemisier, cheveux, etc.). L'hôte s'adresse alors au prochain invité avec la même question et la suivante. Lorsque l'enquête est terminée, l'hôte invite tout le monde à embrasser le voisin exactement ce qu'il a le plus aimé.

"Coeur coincé"

Participez en binôme. Les filles ont les yeux bandés, et à ce moment, de 5 à 10 pinces à linge sont attachées aux gars à différents endroits sur leurs vêtements. Les filles de l'équipe commencent à sentir leur partenaire et à trouver des pinces à linge, celle qui récupère toutes les pinces à linge plus rapidement que les autres gagne. Ou peut-être que celui qui l'a fait le plus érotique a gagné ? "Strip-tease".
Plusieurs filles participent à cette compétition, il est souhaitable qu'elles soient plastiques et bougent bien. Chaque fille est mise sur des élastiques, attachés dans un anneau, un à la fois sur ses bras (au-dessus du coude), sur sa poitrine, sur sa ceinture et sur ses jambes (où les bas se terminent généralement). Ces élastiques symbolisent respectivement : les gants, le soutien-gorge, la culotte et les bas. Une musique lente s'allume et les filles commencent à se déshabiller, enlevant érotiquement ces élastiques d'elles-mêmes. Le spectacle est incroyable ! La meilleure strip-teaseuse gagne.

Saint Valentin "Sculpture de l'amour"

Plusieurs couples (de quatre à six, peut-être plus) quittent la pièce par la porte. Il vaut mieux les prévenir tout de suite pour qu'ils n'écoutent pas, sinon ce ne sera pas intéressant. Le chef et un couple restent dans la salle. L'animateur commence l'histoire : "Loin, très loin d'ici, là où vivent nos rêves et nos espoirs, il y a une merveilleuse ville de l'Éternelle Jeunesse. De belles rues larges, un printemps éternel et des gens heureux font de cette ville la plus merveilleuse création de nos désirs. Et au centre de la ville il y a une très belle place de l'amour, où les amoureux se rassemblent, se retrouvent seuls, les cœurs brisés se rassemblent et divorcés par un destin maléfique se réconcilient. Et cette place est décorée d'une statue unique de l'amour".

Et maintenant, le couple resté dans la pièce doit représenter la statue très sculpturale, qui, selon eux, symbolise l'Amour. Dès qu'ils sont arrivés et se sont figés dans les bonnes positions, l'hôte invite une personne de la pièce voisine (ce sera un gars ou une fille - peu importe). Les autres attendent leur tour. Lorsqu'un nouveau membre entre dans la salle et commence à regarder la "sculpture", l'hôte répète l'histoire de la ville de l'éternelle jeunesse. Mais lorsqu'il arrive à l'endroit où la Place de l'Amour est ornée d'une sculpture d'amoureux, il propose au nouveau venu de refaire la composition sculpturale à sa manière. Le "nouveau sculpteur" commence à sculpter son chef-d'œuvre et le couple suit docilement ses instructions. Lorsque le "sculpteur" a terminé, l'animateur précise si tout est comme prévu. Et après la réponse affirmative du "sculpteur", le présentateur l'invite à prendre place dans cette sculpture. Si le "sculpteur" était une fille - elle prend la place d'une fille dans la composition sculpturale, et par conséquent, si c'était un gars - il prend la place d'un jeune sculpteur. Ensuite, le participant suivant est invité. Cela devrait être fait pour que les nouveaux participants alternent: si la fille est entrée en premier, alors le gars devrait être le suivant et vice versa. La meilleure composition sculpturale peut être récompensée par un prix. Je meurs d'amour pour toi !

Jeu de cartes

Un jeu avec un nom aussi original, dérivé des exclamations des joueurs, existait à la fin du 18ème - début du 19ème siècle. Nombre de joueurs 2 à 8 personnes. Un jeu de 36 ou 52 cartes est nécessaire selon le nombre de joueurs. Les cartes sont distribuées équitablement entre tous les joueurs. Celui qui a distribué les cartes joue en premier. Il pose n'importe quelle carte sur la table en déclarant : « Je suis ». Ayant une carte de la même couleur, la suivante en valeur, la pose sur la précédente en annonçant: "Je meurs." Celui qui a le suivant du même costume le pose avec l'annonce : "De l'amour". La quatrième carte de la même couleur est placée avec l'exclamation : "A vous". Les quatre cartes disposées sur la table sont défaussées. Le joueur qui a placé la dernière carte passe ensuite. Si pendant le jeu, un ensemble complet de quatre cartes n'est pas formé, les cartes disposées sont défaussées et celui qui a posé la première (annonçant «je») s'en va.

Si un joueur pose sa dernière carte en déclarant "A toi", et qu'il n'a rien pour aller plus loin, alors celui assis à sa gauche s'en va. À la fin du jeu, les perdants - ceux qui ont des cartes en main après que les autres joueurs n'aient plus de cartes - sont payés en bonbons.

Les paiements sont :

conformément à l'accord préalable de la partie ;

pour chaque carte laissée en main, pour un montant prédéterminé ;

pour les points sur les cartes laissées par le joueur.

Laisse tomber la valentine

Les participants se tiennent en cercle tournés vers l'intérieur. Un chef court le long de l'extérieur, jetant un cœur aux pieds de l'élu, qui, naturellement, lui tourne le dos. Il doit faire demi-tour et rattraper le chauffeur. S'il réussit, il devient le leader. Si ce n'est pas le cas, prend à nouveau une place dans le cercle ou exécute une tâche de "pénalité". Vous pouvez négocier les conditions : celui qui rattrape perd s'il ne rattrape pas le conducteur dans un cercle ou s'il parvient à « enrôler » le soutien de Cupidon en lui saisissant la main. Dans ce dernier cas, il vaut mieux que Cupidon soit dans la salle, et non sur scène. Monter les escaliers raides menant à la scène peut mal se terminer. Les organisateurs doivent prendre des précautions de sécurité afin que l'ambiance ne soit pas gâchée par des incidents désagréables pendant les vacances.

Dis-moi, Valentin !

À cette fin, une fleur d'intérieur étalée dans un pot ou une branche spécialement préparée placée dans le sol est utilisée. Des cartes sont accrochées aux branches, sur lesquelles des "prédictions" sont écrites. Ce sont de petites feuilles de papier épais sur des ficelles. Les "prédictions" peuvent être différentes : "Le nom de votre proche est composé de six lettres", "Vous rencontrerez votre destin à l'arrêt de bus après-demain", "La semaine prochaine sera bonne pour vous" et ainsi de suite. Le participant a les yeux bandés (ou peut les fermer) et est autorisé à retirer une feuille de la branche, qui peut également être réalisée sous la forme d'un cœur. Ensuite, le bandage est retiré et le participant lit à haute voix ce que dit la divination.

Visage heureux le jour de la Saint-Valentin

Un grand cœur en papier est découpé. À l'aide de petits cœurs, vous devez le "peindre" pour obtenir des yeux, des oreilles, un nez, une bouche. Ce jeu peut se faire en compétition par équipe ou individuellement : dans un certain temps (deux minutes) faire un dessin. Les meilleurs "artistes" devraient être récompensés par un prix.
Pour ce concours, vous devez préparer un grand nombre de petits cœurs, en mettre le même nombre dans des enveloppes et les remettre aux équipes. Pour garder les cœurs sur papier, vous pouvez utiliser de la colle, du ruban adhésif ou utiliser un film "multi-film" autocollant, utilisé par les artistes professionnels. Des options sont possibles. Choisissez celui qui vous convient le mieux.

cache ton coeur

Les cœurs sont cachés dans la pièce. Au commandement du chef, les participants doivent trouver autant de cœurs que possible. Le gagnant sera celui qui aura le plus de cœurs.
Les cœurs peuvent être cachés sous les tables, en les collant avec du ruban adhésif, sur les rebords de fenêtre. Il vaut mieux éviter les étagères et les pots de fleurs pour ne pas faire de dégâts.

Invente un mot

En utilisant les lettres qui composent le nom de la fête "Saint Valentin", vous devez inventer autant de mots que possible. Ce jeu n'est en aucun cas original et convient davantage à ceux qui n'y ont jamais joué auparavant. Composer un acrostiche.
Vous devez écrire un poème dans l'esprit de la Saint-Valentin. Les lettres initiales du mot en tête de chaque ligne doivent être le nom de la personne à qui la "valentine" est adressée ou dédiée.
Mon amour pour toi est fort
Et il n'y a pas de fin à l'amour.
Elle attend les épines d'une rose,
Ou peut-être une couronne.
Le poème est dédié à un certain Misha, dont le nom se lit de haut en bas dans les premières lettres. Vous pouvez annoncer tout un concours pour écrire un message en vers, pour créer un acrostiche.

Lâche le mouchoir

Au XIXe siècle, ils adoraient jouer au jeu « Lâchez le mouchoir ». Le garçon embrassait la fille qui laissait tomber son mouchoir, mais le garçon devait d'abord l'attraper.

Pour créer une atmosphère romantique et festive à la maison, des cœurs en papier sont accrochés aux poignées de porte, aux lustres, aux corniches et aux rideaux, bref, dans la mesure du possible.

La Saint-Valentin est célébrée depuis le XIIIe siècle. en Europe le 14 février, aux USA - depuis 1777, en Russie - depuis le début des années 1990.

De plus, pour chaque invité, vous pouvez fabriquer des badges faits maison en forme de cœur. La table de fête est décorée de bougies enroulées de fleurs artificielles; 2 cœurs sont placés étroitement soudés (ou liés avec des rubans) au centre de la composition de fleurs fraîches. La soirée est animée par l'hôtesse de l'événement festif.

Maîtresse: L'amour est un simple mot de six lettres, mais il est si multiforme et multiforme qu'aucun autre sentiment. Imaginez par vous-même : la haine, l'amitié, le sexe - ce ne sont que quelques aspects de l'amour. Et cela peut aussi être sans retour et aveugle, fugace et pour toujours ... (Chansons sur le son de l'amour.)

Maîtresse: Et maintenant, mes amis, amusons-nous un peu. Je vous propose un quiz ludique sur un thème amoureux. Je vais poser des questions, et vous essayez d'y répondre.

  1. Qu'est-ce que l'amour a créé ? La réponse est "D" ! (enfants).
  2. Comment vivent-ils l'amour ? La réponse à la lettre "R" ! (joyeusement).
  3. Comment flattent-ils en amour ? La réponse à la lettre "O" ! (avec charme).
  4. Qu'est-ce que l'amour t'a fait dans ta vie ? La réponse est "B" ! (fou).

D'autres réponses sont également possibles. Celui qui répondra aux questions de la manière la plus intéressante recevra un prix. Ensuite, il y a une courte pause dansante. C'est bien si les couples sont déterminés dans les danses, qui peuvent alors participer au concours pour le titre de Valentine et Valentina.

Maîtresse: Chers invités! Aujourd'hui, vous avez l'honneur de tomber amoureux ou de tester votre relation, et ceux qui se sont rencontrés aujourd'hui pour la première fois ont la possibilité de tomber amoureux ou d'entretenir des amitiés. J'ai des tâches très intéressantes pour ceux qui veulent que les vacances soient amusantes et touchantes. Chaque couple doit passer par trois tests d'amour, et le couple qui le fera le mieux remportera un prix.
Notre première tâche est pour les hommes chers. Vous devez aider votre partenaire à se retrouver dans un de ces lieux que vous choisissez vous-même en fonction des cartes qui vous sont proposées. Choisissez chaque cœur (les options suivantes sont écrites sur trois valentines en carton inversées : vers une boîte de nuit, vers la salle de sport, vers une réunion de travail). Vous avez une minute pour réfléchir.
Par exemple, pour aller à la salle de sport, une fille aura besoin d'un jean, de baskets, d'un pull, d'une veste, d'un sac de sport, d'un maillot de bain, d'un déodorant, d'une montre, etc. Le reste des invités fait office de jury. (Une fois que les hommes ont terminé les tâches, l'hôtesse propose des tâches aux filles.)

Maîtresse: Et maintenant - des tâches pour les filles. Chacun de vous choisit également une carte. Des extraits de chansons sont écrits dessus. Vous devez deviner l'artiste. (Une fois que les filles ont terminé les tâches, les invités peuvent danser.)

Maîtresse: Et maintenant - la deuxième partie de nos compétitions. Commençons par les filles. Donc, votre tâche est de répondre rapidement et sans hésitation à la question de savoir qui c'est.

Combien de temps a-t-il pu déranger
Coeurs de note coquettes !
Quand as-tu voulu détruire
Lui ses rivaux,
Avec quelle véhémence il maudit !
Quels filets il leur a préparés !
(A.S. Pouchkine. "Eugene Onegin", nous parlons du personnage principal de l'œuvre - Eugene Onegin.)

Et maintenant - une tâche pour les hommes. Tout le monde se souvient comment dans le conte de fées du même nom, Cendrillon devait séparer les grains éparpillés ensemble. Vous devez effectuer une tâche similaire, mais plus simple. Les yeux bandés, vous devez déterminer quel type de céréales se trouve devant vous (riz, sarrasin, millet ; sarrasin, pois, flocons d'avoine ; millet, semoule, lentilles).

Maîtresse: Et maintenant - une tâche pour tous les couples. Une question vous sera posée et trois réponses possibles vous seront proposées. Votre tâche est de choisir la bonne réponse sans réfléchir à deux fois.

Question pour le premier couple :

Comment s'appelait la femme bien-aimée d'Onéguine ?

  1. Olga
  2. Tatiana

(Réponse : Tatiana.)

Au Japon, le jour de la Saint-Valentin, ils organisent un concours pour le message d'amour le plus fort. Garçons et filles montent sur l'estrade et crient des déclarations d'amour de toutes leurs forces. Le gagnant reçoit un prix.

Question pour le deuxième couple :

Laquelle des fleurs suivantes signifie la timidité ?

  1. Mimosa
  2. Rose rouge

(Réponse : mimosa.)

- Question au troisième couple :

Comment s'appelait la femme du roi Arthur ?

  1. Rowena
  2. Guenièvre
  3. Agnetta

(Réponse : Guenièvre.)

Maîtresse: Et maintenant, demandons au jury de résumer les résultats du concours. Donc, notre dernière tâche est de 3 concours, selon les résultats desquels nous choisirons Valentine et Valentine de nos vacances.

Concours "Trouve un coeur"

À côté de chaque paire, il y a un vase avec des bonbons, un cœur en plastique est caché parmi eux. La tâche consiste à bander les yeux, à manger des bonbons le plus rapidement possible et à trouver un cœur.

Concours "Chaussure pour Cendrillon"

Les hommes examinent attentivement les chaussures de leurs dames. Ensuite, ils enlèvent une chaussure à la fois et la placent au milieu de la pièce. La tâche des hommes est les yeux bandés pour trouver la chaussure de leur dame. Celui qui trouve correctement la chaussure gagne.

Concours "Saint-Valentin"

Les hommes sont invités à inventer un valentine en 5 minutes. Il peut s'agir d'un essai en vers ou en prose, sous forme de monologue ou de petit feuilleton, voire sous forme de chansonnette ou d'anecdote.
Après le concours final, le jury résume les résultats et, après avoir compté les points, choisit Valentine et Valentina.

Maîtresse: Et maintenant que les soirées Valentine et Valentina ont été choisies, félicitons-les et décernons-leur un diplôme !

Le couple reçoit un diplôme, qui se lit comme suit:
- Le diplôme lui est décerné le 14 février en reconnaissance de l'attribution du nom VALENTIN (A) pour la période du 14 février 200_ au 14 février 200_.
VALENTIN et VALENTINA s'engagent à se traiter avec respect durant cette période (et peut-être même prendre soin l'un de l'autre). Durant cette année, les amants n'ont pas le droit de violer les saintes lois de l'Amour.

Concours "Chants d'amour"

Les joueurs sont divisés en paires. Chacun s'accorde sur qui chantera la chanson et qui la montrera avec des gestes. Le gagnant est le couple qui le rendra plus drôle, et les gestes correspondront aux paroles.

Concours "Continuer"

L'animateur appelle quelques lignes de n'importe quelle chanson d'amour, et les joueurs doivent continuer plus loin. Par exemple, "Combien de bonnes filles ...". Une fois la chanson devinée, elle peut être chantée en chœur ou à tour de rôle.

Concours "Composer une lettre d'amour à une fille"

Les jeunes sont invités à composer une lettre d'amour anonyme à leur petite amie, en utilisant des surnoms affectueux connus d'elle seule dans le texte, par exemple, "kisonka", "chérie". L'hôte recueille les messages dans un chapeau et mélange. Puis il en sort un à la fois et le lit, ne choisissant dans le texte qu'un appel à la dame. Par exemple, si le message est le suivant : « Mon cher chaton, après notre dernière rencontre, je n'arrête pas de penser à toi. Je préférerais être le matin pour te revoir et te gratter derrière les oreilles ! - le présentateur ne lit que les trois premiers mots: "Mon cher" chaton ... "Les filles doivent deviner à qui s'adresse la Saint-Valentin. S'il est livré à l'adresse (ceci est confirmé par l'auteur), alors le gars invite la fille à danser.

Un concours similaire peut être organisé avec des messages inversés, c'est-à-dire que les filles écrivent des notes aux gars et qu'elles doivent à leur tour deviner l'auteur du texte.

Concours "Liste des films sur l'amour"

L'hôte appelle n'importe quel acteur ou actrice, et les joueurs nomment des films sur l'amour avec leur participation, ou vice versa: le nom du film est dit par l'hôte, et les invités se souviennent de l'acteur qui y a joué. Celui qui nomme le plus de films ou d'acteurs gagne.
Exemple : Richard Gere et Julia Roberts - Jolie femme.

Parmi les films de la compétition, choisissez uniquement des films sur le thème de l'amour, par exemple "Spring on Zarechnaya Street", "Girls", "Office Romance", "Nine and a Half Weeks", "Love and Doves".

Voulez-vous passer la Saint-Valentin brillamment, magnifiquement et pour que vous vous en souveniez ? Ensuite, nos concours de la Saint-Valentin vous seront utiles, ce qui ne vous laissera pas vous ennuyer. Grand choix de concours de notre collection spécialement préparés pour la Saint Valentin. Tout le monde, sans exception, peut participer, et les couples mariés, et les personnes qui viennent de se rencontrer, et les écoliers et les étudiants. Nos concours sont destinés à un public de 0 à 100 ans. Une blague, bien sûr, mais voyez quand même par vous-même, ça pourrait vous plaire.


1. Mots d'amour.
Chaque participant reçoit un cœur (contour) ou une Saint-Valentin dessinée sur papier. (ils doivent être de la même taille). La tâche des participants est d'écrire le mot "amour" autant de fois à l'intérieur du cœur (sur une carte de Saint-Valentin) pour le remplir complètement. Les conditions principales: n'allez pas au-delà du cœur et le nombre de mots "amour" doit être d'au moins 14 (en l'honneur de la Saint-Valentin) et au maximum - à la demande et à la capacité des participants. Le gagnant est celui qui termine la tâche le plus rapidement et remplit correctement toutes les conditions.

2. Des balles et encore des balles.
Les participants sont divisés en deux équipes. Chaque équipe doit avoir le même nombre d'hommes et de femmes. Et vous devez faire cuire environ cinq boules, mais de sorte qu'elles soient toutes de tailles différentes : grandes, plus petites, encore plus petites, et la dernière est la plus petite. Les équipes doivent porter le ballon jusqu'à la marque, puis courir autour et revenir en arrière. Mais pas seulement porter, mais tenir le ballon entre les ventres. C'est-à-dire que la première paire d'un homme et d'une femme prend d'abord la plus grosse balle, la serre entre eux dans l'abdomen et ainsi ils vont, courent, sautent au bon endroit, puis reviennent. Dans ce cas, la balle ne doit pas tomber. Et s'il tombe, alors il faut le serrer à nouveau comme ça. Naturellement, la dernière paire devra porter la plus petite balle de cette manière. Et l'équipe qui le fait le plus vite gagne.

3. Faites fondre votre cœur.
Pour ce concours, vous aurez besoin de glace en forme de cœur. Les hommes sentent. Sur commande, ils prennent un cœur dans leur main et lui tiennent la main. Et celui qui peut faire fondre le cœur plus rapidement et devient le gagnant.

4. Ne dites pas un mot.
Dans ce concours, les participants devront montrer leurs talents d'acteur. Les participants doivent, sans mots, à l'aide de gestes et d'expressions faciales, montrer à leur petite amie leur amour pour elle. Ou vice versa, pour que les filles montrent leur amour pour les mecs. Ils devraient jouer avec de telles expressions : tu me manques, tu es mon préféré, je t'aime, je ne peux pas vivre sans toi, etc. Celui qui peut montrer tout cela magnifiquement, et l'autre personne devine ce que cela signifie et devient le gagnant.

5. Question réponse.
Ce concours ressemble plus à un jeu complet. Ils jouent par paires. Le gars et la fille se tiennent à une courte distance l'un de l'autre. L'hôte pose une question à la fille, par exemple, combien de cuillères de sucre votre jeune homme met dans le thé ou le café. Le gars écrit la réponse sur papier, puis la fille dit sa réponse. Si correct, alors cette paire un point. Vous pouvez donc jouer avec plusieurs paires à la fois. Et quelle paire marquera, disons, cinq points en premier, celui-là a gagné.

6. Coeur à distance.
Dans ce concours, les participants devront lancer un valentine. Celui dont la valentine vole le plus loin est le gagnant. Mais vous pouvez organiser un jeu sous forme de golf, uniquement sans trous. C'est-à-dire que vous devez lancer une Saint-Valentin à un certain endroit. Lequel des participants parvient à le faire en dépensant moins de lancers, il gagne.

7. Attrape mon cœur.
La fille et le gars se tiennent à une distance d'environ deux mètres l'un de l'autre. La fille a un sac dans les mains et le gars a un valentin. Le gars lance un valentine à la fille, et elle l'attrape dans un sac. Celui qui peut attraper le plus de valentines gagne.

Un programme d'animation intéressant fera de la fête de la Saint-Valentin de l'étudiant un événement brillant et inoubliable de l'année. Des concours le 14 février, des quiz variés et des jeux dynamiques resteront longtemps dans la mémoire des élèves. Les tests en binôme rassembleront les autres étudiants et donneront confiance aux gars. Les compétitions romantiques ne laisseront pas les étudiants s'ennuyer et rester à l'écart.

    Jusqu'à 4 couples participent au concours. Les gars portent de grosses mitaines chaudes, et les filles portent un peignoir chaud ou une grande chemise boutonnée (sans les attacher). La tâche des gars est de sauver leur bien-aimée du froid et d'attacher tous les boutons de ses vêtements en mitaines.

    La paire qui termine la tâche plus rapidement que les autres gagne. Elle reçoit le titre de "Most Caring".

    Jeu "Chapeau d'Amour"

    Le jeu implique 6 gars et 6 filles, plus peut être. Ils sont répartis à parts égales en 2 équipes et se placent sur 2 lignes dans l'enchaînement "gars, fille". Chaque groupe reçoit un chapeau.

    La tâche de chaque équipe est de passer le chapeau à tour de rôle du premier joueur au dernier. Dans ce cas, le chapeau ne doit pas être touché par les mains. Elle doit être sur la tête pendant tout le match. Si quelqu'un le touche avec ses mains ou s'il tombe au sol, le chapeau est rendu au premier joueur.

    L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne.

    Plusieurs couples participent au concours. L'essentiel est que les garçons ne soient pas chauves.

    Les filles reçoivent un ensemble de petits élastiques. Les gars sont assis sur des chaises. La tâche des filles est de créer autant de petites queues de cheval que possible sur la tête de leur partenaire à l'aide d'élastiques dans un certain temps.

    Le gagnant est le couple qui a le plus de « touffes » sur la tête du gars.

    4 couples participent au concours. Il est préférable que les participants se rencontrent ou se connaissent bien. Les filles sont plantées sur des chaises en rangée et montrées aux gars. Après cela, les garçons sont emmenés dans une autre pièce et ont les yeux bandés. A ce moment, les demoiselles changent de place, vous pouvez remplacer la fille par le mec. Ensuite, ils sont conduits dans la chambre des garçons.

    La tâche des mecs est de reconnaître leur partenaire à sa jambe nue. Pour complètement confondre les participants, un bas féminin peut être mis sur un mannequin garçon. Le couple gagne, dans lequel le gars retrouve sa jambe bien-aimée.

    3-4 couples participent au concours. L'animateur invite les participants à se coudre entre eux. Pour ce faire, il leur donne à chacun une cuillère à laquelle est attaché un fil. La longueur du fil doit être supérieure à 1,5 mètre. À l'aide d'une cuillère, ils se cousent en passant le fil à travers les vêtements. Par exemple, d'abord à travers les manches d'un gars, puis à travers les manches d'une fille. En conséquence, les paires doivent être "cousues".

    Après cela, les gars reçoivent une feuille de papier sur laquelle un cœur est dessiné et les filles reçoivent des ciseaux. Pendant qu'ils sont liés, les partenaires doivent découper ce cœur. De plus, la fille doit couper et le gars doit tenir une feuille de papier et définir la direction dans laquelle couper.

    La paire qui termine la tâche plus rapidement que les autres gagne.

    Le concours implique à partir de 4 couples. Chaque participant reçoit une fourche à laquelle un fil est attaché. Ils les attachent à la ceinture ou les enroulent autour de la taille pour que la fourchette pend à l'arrière au niveau des genoux (pas plus bas), comme une "queue".

    Après cela, les couples se tournent le dos et commencent à bouger la taille et des parties du corps, essayant d'attraper la fourchette de leur partenaire avec leur fourchette. Ne guidez pas la fiche à la main. Vous pouvez vous pousser l'un l'autre avec votre bassin. Les participants à queue doivent être prudents pendant le jeu afin de ne pas se blesser.

les amoureux

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite plusieurs couples (plus il y en a, mieux c'est). Chaque binôme reçoit un short familial, un mouchoir et une casquette. Les participants se font face, l'homme porte un short familial et une casquette, un foulard est noué sur la tête de la femme. La musique rapide commence à jouer (mieux dans le style rock and roll), à ce moment les couples dansent, la musique s'apaise et les couples doivent changer de vêtements dès que possible. La paire qui n'a pas eu le temps est éliminée. La musique rejoue. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une paire gagnante soit annoncée.

parking

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite plusieurs couples, composés d'hommes et de femmes (il est important que les gens se connaissent). L'animateur conduit ensuite les femmes hors de la pièce et pose des questions aux hommes.

1. Compositeur préféré de la seconde moitié ?

2. Chanson préférée de la seconde mi-temps ?

3. Chanteur (chanteur) préféré de la seconde mi-temps ?

4. Votre article préféré dans votre garde-robe ?

5. La ville préférée de votre partenaire ?

6. Numéro de téléphone préféré de votre partenaire ?

7. Quelle est la série télévisée préférée de votre partenaire ?

8. Performance préférée de votre partenaire ?

L'animateur note les réponses de chaque participant sur une feuille de papier (pour ne pas confondre). Ensuite, les femmes qui n'ont pas entendu les réponses de leurs élues sont invitées dans la salle. L'animateur leur pose les mêmes questions. Pour chaque match, l'hôte attribue 1 point à la paire. Ensuite, le jeu se répète, seules les femmes répondent en premier aux questions. À la fin du jeu, le meneur résume les résultats et calcule le nombre total de points pour chaque paire. Le couple le plus fort gagne.

Un souffle

Pour participer au jeu, l'hôte invite tout le monde - plus il y a de monde, mieux c'est. Les participants se placent en cercle. L'hôte invite l'une des dames à manger des bonbons et à utiliser l'emballage de bonbons pour le jeu. La dame qui a mangé le bonbon commence la partie : elle prend un emballage de bonbon et, aspirant de l'air, le tient sur ses lèvres, de la même manière que le joueur suivant prend l'emballage de bonbon et le passe au troisième. Et donc en cercle. Le participant qui a fait tomber l'emballage du bonbon est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Lié par une chaîne

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs couples (plus il y en a, plus c'est marrant). Sur le sol de la salle, le meneur éparpille toutes les petites choses (pièces de monnaie, allumettes, bonbons, etc.).

Tous les couples commencent en même temps. Avant le début de la compétition, l'hôte attache les participants avec deux jambes (par exemple, la droite d'un homme, la gauche d'une femme) et deux mains (de la même manière). Après cela, un coup de champagne retentit, indiquant le début de la partie. Les couples doivent collecter des objets dispersés. Une fois que toutes les choses sont collectées, l'hôte fait un décompte. Le gagnant est la paire qui a réussi à collecter le plus d'éléments.

"Traite-moi chérie"

Pour participer au jeu, l'hôte invite tout le monde (s'il n'y a pas assez de place, vous pouvez jouer directement à table). Le premier participant est déterminé par la comptine des enfants ou par l'ancienneté. L'hôte lui donne un sandwich à la saucisse (fromage, caviar, beurre, etc.), le premier participant mord et le passe au suivant, celui au troisième, etc. Celui qui n'a plus de sandwich perd ! Le secret de ce jeu est que chaque participant mord le moins possible, prolongeant ainsi le temps de jeu.

Ivan de Marya

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite tout le monde. Les participants sont divisés en deux équipes - une équipe d'hommes, qui s'appellera "Ivan", et une équipe de femmes - "Maria". Chaque équipe choisit le chef qui sera le magasin et son assistant qui sera l'acheteur, tous les autres seront instigateurs,

Les instigateurs de l'équipe masculine commencent: "Le jour de la Saint-Valentin, Vanka a décidé de faire un cadeau à Manka, est allé au magasin et a acheté ..."

"L'acheteur" retire n'importe quoi du "magasin", en disant: "Cette chose plaira certainement à ma bien-aimée!" L'article acheté est remis aux instigateurs de l'équipe féminine.

L'équipe féminine continue: "Le jour de la Saint-Valentin, Manka a décidé de faire un cadeau à Vanka, est allée au magasin et a acheté ..."

Le « client » retire n'importe quoi du « magasin », en disant : « Ma bien-aimée aimera certainement cette petite chose ! » L'article acheté est remis aux instigateurs de l'équipe masculine.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'une des "boutiques" refuse à "l'acheteur" d'acheter ! Le joueur le plus libéré reçoit un prix !

Une danse lente

Deux couples sont invités à participer à ce concours.

Des couples se tiennent debout sur des chaises sur lesquelles reposent des feuilles de papier journal dépliées. Une musique lente joue et les couples commencent à danser lentement. Ensuite, le chef ordonne : "Pliez une feuille de journal en deux !" Les couples se plient et continuent de danser jusqu'à ce que le chef ordonne : "Pliez la feuille de journal en deux !" La difficulté réside dans le fait que les couples ne sont pas autorisés à marcher sur le siège vide de la chaise, uniquement sur le journal. Le couple qui dure le plus longtemps sans marcher sur une chaise gagne.

cœurs

Plusieurs couples (homme et femme) sont invités à participer à ce jeu. Tout d'abord, le chef bande les yeux de l'homme et donne à la femme plusieurs cœurs (en nombre égal pour chaque paire) découpés dans du papier adhésif de couleur, qu'elle colle sur elle-même. Sur ordre du présentateur, alors que la musique rapide joue, l'homme, les yeux bandés, commence à trouver et à arracher les cœurs de son âme sœur. Le gagnant est le couple qui parvient à briser le plus de cœurs possible dans le temps imparti. Si les invités ont aimé le jeu, il peut être répété en bandant les yeux de la femme.

"Embrasse-moi, ma chérie!"

Pour participer au jeu, l'hôte invite un homme et un nombre illimité de femmes. L'hôte bande les yeux de l'homme et invite les femmes à prendre n'importe quelle place dans la pièce. Au commandement du chef, les femmes se figent sur place. L'essence du jeu est pour un homme de trouver et d'embrasser autant de femmes que possible dans le temps imparti. Afin de compliquer la tâche, les invités masculins peuvent rejoindre les femmes, déguisées en beau sexe.

Shéhérazade

Plusieurs couples sont invités à participer au jeu (environ un build). L'hôte emmène les femmes dans une autre pièce, leur met un drap, comme un voile, pour que leurs visages ne soient pas visibles. En entrant dans la salle, les femmes se tiennent en cercle. Ensuite, l'hôte amène à tour de rôle un homme dans le cercle, qui par tous les moyens (sauf pour parler) doit reconnaître son âme sœur et la voler au harem. Une fois que toutes les femmes ont été triées, le chef leur permet de retirer le voile. Le gagnant est celui qui a correctement reconnu son compagnon. Le second tour de ce jeu peut être une inversion des rôles : les hommes mettent un voile, les femmes devinent.

Répartition des tâches

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite un jeune couple marié ou des amoureux qui vont se marier. Une fourchette est donnée comme arme aux jeunes. L'hôte tient un bouquet de ballons dans ses mains (plus il y en a, mieux c'est), chacun contenant une note avec les tâches ménagères : sortir les poubelles, laver la vaisselle, repasser, faire la lessive, effectuer le devoir conjugal, se battre avec les voisins, etc. Les participants aux files d'attente de jeu éclatent le ballon et lisent le contenu de la note. Une fois toutes les notes distribuées, l'hôte les prend et les écrit sous une forme spécialement préparée:

Je (le nom, le prénom et le patronyme sont indiqués), né (la date et le lieu de naissance sont indiqués), jure solennellement de remplir les devoirs suivants : (sont énumérés tous les devoirs que cette personne a étendus). Juste en dessous : date et signature.

Noeud de mémoire !

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs personnes : une femme et deux hommes ou un homme et deux femmes. L'un des participants, comme une femme, se tient au milieu de la salle. Les hommes ont les yeux bandés et reçoivent plusieurs rubans de satin dans leurs mains. Le premier homme s'approche de la femme et noue le ruban sur elle, le second doit le dénouer. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des hommes abandonne !

relais d'amour

Tous les couples sont invités à participer à ce jeu. La salle dans laquelle se déroulera l'événement festif doit être divisée en deux parties de sorte qu'un mur ait un "départ" et le mur opposé une "arrivée".

1er concours de relais : à l'aide d'une longue corde, les participants sont liés le plus étroitement possible les uns aux autres. Dans cette position, ils doivent atteindre la ligne d'arrivée. L'équipe gagnante (paire) obtient 1 point.

2e concours de relais : l'homme a les yeux bandés, la femme est assise sur le dos et le couple commence à bouger. Pour obtenir des indices sur votre compagnon, vous ne pouvez utiliser que les mots "avant", "arrière", "droite" et "gauche". Le couple qui arrive le premier à la ligne d'arrivée obtient 2 points.

3ème relais chenil : la femme se place à l'arrivée, l'homme reste au départ. Chaque homme reçoit une pelote de fil dans ses mains, dont l'extrémité est dans les mains d'une femme. Au commandement du chef, elle commence à enrouler le ballon, faisant avancer son compagnon jusqu'à la ligne d'arrivée. La condition principale est que le fil ne s'affaisse pas. Le couple le plus rapide obtient 3 points.

4e concours de relais : chaque femme est invitée à serrer son partenaire le plus étroitement possible et dans cette position, avançant à l'aide de mouvements circulaires, les couples commencent à bouger. La paire la plus gracieuse qui atteint la ligne d'arrivée en premier obtient 4 points.

5e concours de relais : les participants se tiennent au mur "départ", sur le mur opposé, ils accrochent un grand cœur doux (cousu en fausse fourrure et rembourré de bâton). Chaque paire a 6 fléchettes. Les participants de chaque paire lancent à tour de rôle (trois fléchettes chacun). Pour chaque coup, le couple obtient 5 points.

À la fin du relais, le meneur compte le nombre de points gagnés et désigne les gagnants.

Déclaration d'amour

Pour participer à ce jeu, vous pouvez attirer tous les invités. Le premier participant (qui peut être identifié par la comptine pour enfants) prononce la phrase : "Je t'aime !" le plus silencieusement possible, son voisin parle un peu plus fort, le suivant un peu plus fort, etc. En même temps, une forte augmentation de ton est strictement interdite. Le gagnant est celui qui prononce la déclaration d'amour la plus forte. L'essence de ce jeu est que chaque participant essaiera de parler aussi doucement que possible afin que le tour revienne à lui.

Zone érogène

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite trois couples. Chaque personne reçoit un objet de taille moyenne dans ses mains : une cuillère, une balle en aluminium, un verre, etc.

La tâche des participants est que la femme doit rouler cet article d'une jambe de son compagnon à l'autre, et l'homme d'une manche de son compagnon à l'autre. Le premier à accomplir cette tâche est offert à l'homme, puis la femme entre dans le jeu sans s'arrêter. La paire qui termine la tâche plus rapidement gagne.

amant ardent

Vous pouvez jouer à ce jeu dans n'importe quelle entreprise, et plus il y a de participants, plus c'est intéressant. Ce plaisir est particulièrement piquant lorsque les invités ont déjà bien bu. L'instigateur prononce la phrase "je t'aime" et essaie de la dire le plus sensuellement possible. Le joueur suivant doit dire cette phrase aussi sensuellement, mais déjà deux fois, le troisième - trois, le quatrième - quatre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un perde le compte ou rit. Le "maillon le plus faible" est éliminé, et le jeu recommence ! Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'amant le plus ardent, le plus sensuel reste !

Remboursement des péchés

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs personnes (hommes et femmes également). Les participants se placent sur deux lignes l'une en face de l'autre. Alors l'homme embrasse la femme et enlève n'importe quoi, puis la femme embrasse l'homme et enlève n'importe quoi. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants refuse de retirer l'objet. Le couple le plus libéré gagne et reçoit un prix.

henpected

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite tous les couples intéressés (homme et femme). Plus il y a de joueurs, plus c'est intéressant ! Les participants sont élevés dans des directions différentes afin qu'ils ne puissent pas se toucher, ils ont les yeux bandés. Sur ordre du chef, les participants commencent à se chercher dans une foule d'inconnus. Pour identifier la seconde moitié, vous pouvez utiliser n'importe quoi: mains, pieds, lèvres, etc. Après avoir trouvé une moitié appropriée, les femmes doivent l'attacher avec une épingle à leur ceinture. Au commandement de l'hôte, les participants arrêtent la recherche et attachent celui qui se trouve actuellement à proximité. L'animateur permet ensuite aux joueurs de retirer leurs bandages et compte le nombre de paires correctement attachées.

Homme fiable

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs hommes. Les hommes se tiennent en cercle de sorte que la distance entre les joueurs soit légèrement inférieure à un bras tendu, ils ont les yeux bandés. Puis, sur ordre de l'animateur, le premier participant prend en main un ballon en forme de cœur et le passe au suivant, et ainsi de suite en cercle. Le participant qui a laissé tomber la balle est éliminé. L'homme le plus fiable remporte un prix.

femme attentionnée

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite plusieurs couples. Les amants sont emmenés de différents côtés de la pièce, les hommes aux mains liées s'assoient sur une chaise, les femmes aux pieds liés reçoivent une tasse de café à la main. La tâche des participants est d'apporter leur tasse de café préférée et de la boire sans en renverser une goutte. La petite épouse la plus attentionnée reçoit un prix mémorable.

anneaux

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite un nombre égal d'hommes et de femmes (pas plus de 3 paires). Pour les hommes, un crayon ou juste un fin bâton de bois est inséré dans la ceinture, les femmes reçoivent plusieurs anneaux en plastique (issus d'un jeu d'enfant). Au commandement de l'hôte, les femmes commencent à lancer des anneaux et les hommes les attrapent pour qu'ils mettent un bâton. Le couple qui attrape plus d'anneaux gagne et reçoit un prix.

Roméo et Juliette

Plusieurs personnes sont invitées à participer à ce jeu, il est important qu'elles soient à la fois des hommes et des femmes ! L'animateur invite les participants à se diviser en deux équipes et à tirer une des enveloppes avec la tâche. La tâche de chaque équipe est de représenter une scène d'un roman d'amour (par exemple, Roméo et Juliette, Decameron, Autant en emporte le vent, etc.). La chose la plus intéressante dans ce jeu est que les participants devront représenter non seulement des amoureux passionnés, mais également divers objets d'intérieur : lits, tables, chaises, rideaux, etc. L'équipe qui prépare la présentation la plus détaillée des classiques remporte un prix. !

Monument de l'amour

Pour participer au concours, l'hôte invite deux équipes (plus il y a de participants, mieux c'est), chaque équipe reçoit un gros objet comme accessoire (par exemple, un support au sol pour les fleurs, un cintre de bureau, un support à chaussures et d'autres objets volumineux ). La tâche de chaque équipe est d'utiliser tout ce qu'ils portent, dans leurs poches ou posés sur la table, pour créer un monument d'amour. La création la plus extraordinaire en matière d'architecture est récompensée par un prix !

Sandwich pour deux

Ce jeu peut être joué autant de fois que vous le souhaitez. A chaque fois, l'animateur invite deux couples à participer au jeu. Les participants reçoivent un sandwich (un long pain français est coupé en deux dans le sens de la longueur, tartiné de beurre et de confiture, de caviar, etc.) qu'ils commencent, sur ordre du chef, à manger par les extrémités opposées. L'équipe qui accomplit la tâche le plus rapidement reçoit un bisou et reçoit un prix !

passionnés de voitures

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite plusieurs couples (pas plus de 4-5, histoire de ne pas s'ennuyer). Chaque binôme reçoit une enveloppe contenant une tâche. Leur tâche est de jouer la situation donnée avec autant de détails et de crédibilité que possible, mais pas de rire en même temps. Par exemple, « un agent de la circulation arrête une conductrice pour excès de vitesse » ; « un agent de la circulation arrête une conductrice pour conduite en état d'ébriété », « une réunion d'automobilistes : une conductrice et un conducteur dans un embouteillage terrible », etc. Plus les situations sont absurdes et irréalistes, plus il sera difficile être pour les participants et le plus drôle pour le public.

danse ronde

Pour participer à ce jeu, l'hôte invite tout le monde. À l'aide d'une comptine pour enfants, les participants choisissent le meneur, puis tous les autres se placent en cercle de sorte que le meneur aux yeux bandés soit au centre. Au commandement de l'animateur, les participants commencent à se déplacer en cercle avec les mots :

À la Saint Valentin

Nous avons cuit un pain!

Caravane, caravane,

Choisissez qui vous voulez, etc.

Lorsque le meneur dit « Stop ! », la ronde s'arrête et le participant qui se trouve en face du meneur entre dans le cercle. Les deux joueurs se tiennent dos à dos et, au commandement des joueurs, tournent la tête vers la droite ou vers la gauche. Si les côtés correspondent, les joueurs s'embrassent. De plus, le joueur qui est entré dans le cercle devient le meneur.